《死亡之门》Polygon 前瞻:死神终究也是社畜?

作者:Cass Marshall 篝火营地 2021-07-13
死神们的工作与办公室的白领很像,他们会期待下一个重要的季度,也会因文书工作而满腹牢骚。死神所在世界的颜色由诡异结合在一起的黑白构成。在游戏一开始,我扮演的乌鸦死神搞丢了一个本该由我收割的灵魂,死神总部认为这是个非常严重的失误,所以我的乌鸦死神被送到了五彩斑斓、草木丛生并且满是怪物的凡间。

在《死亡之门》中,玩家的形象是一只带着剑和弓弩的可爱小乌鸦,肩负着尽可能多收集灵魂的使命,以小乌鸦的身躯来对抗各种巨兽并非易事。如果玩家阵亡,那么进度就会重置。不过你可以保留所有在之前流程中收集到的东西,再次尝试的难度也会降低一些。


游戏采用了从上往下的俯视视角。主角的弓箭威力巨大,但弹药有限。好在每一次你用剑击中敌人时,都会回复一发弓箭,玩家也可以游刃有余地在两种武器间来回切换。

游戏画面的视觉风格虽然荒凉却又不乏迷人的景色。有一次我正在过桥时,发现上方正有一只巨大的鸟类生物坐在那儿盯着我。凡间的世界已经支离破碎,趋于湮灭,不过幸存下来的少数人都非常友善,这片土地也很值得玩家们去探索。

世界观的塑造不只局限于风景,从敌人的设计上也可见一般。我遇到的每一个怪物看起来都像是从断壁残垣或废弃古堡中爬出来的。还有些腿短但跑得快以及身着重甲的敌人会让「塞尔达」玩家有着非常熟悉的感觉。


虽然游戏平衡做得不错,但与一波又一波的怪物战斗仍然是个十分艰巨的挑战。游戏中所有东西都需要做好预判,必须掌控好时机和游戏机制才能在战斗中获得胜利。个人感觉用键鼠操作这款游戏反而会增加难度,对比起经常会让我面朝错误方向而导致受到攻击的鼠标,用手柄来玩这款游戏的体验就要舒服得多。

等到能熟练使用手柄操作后,战斗就渐入佳境了。游戏中的弓箭不仅具有高威力,同时还有一定的制止力能打出敌人的硬直。敌人在被击中时身体上会闪烁粉光,所以玩家可以轻松得知攻击是否命中。在游戏出色的特效与音效加持下,抓到正确时机射出会心一箭的感觉甚是爽快。


玩家扮演的主角十分敏捷,在适当的时候通过翻滚能够让你从困境之中脱身。每一次战斗都是一场对毅力的考验:你能否一直靠翻滚闪避 Boss 的攻击还不犯错?是否该快速用剑对 Boss 贪几次刀来回复弓箭的数量?或者说我应该保持距离以安全为主?

虽然战斗是《死亡之门》最亮眼的地方,但在实际游戏中,我大部分时间都花在了探索上。每个关卡的规模都相当庞大,并且还充满能带你找到隐藏事物的线索。每当我从苍翠繁茂的花园中穿过,看到倒塌的墙时,我就会知道我多半可以通过炸开倒塌处找到隐藏的入口,然后从中收集奖励。


有时候为了前进,玩家必须要去寻找杠杆或发光符文之类的道具,用以激活电梯或放下楼梯打开通路。游戏场景的探索元素相当丰富,开发商 Acid Nerve(他们之前还做过《泰坦之魂》)在游戏中精心布置了强化物、货币以及一些待解锁项目。随着游戏进程的推进,玩家可以获得新武器、新技能、还能对现在的道具进行升级。

不过《死亡之门》关卡内各个区域并没有独立存档点,每次阵亡后,我都要返回关卡一开始的地方。由于游戏世界的规模相当庞大,我有很多时间都没在战斗,全花在了死后返程的路上。如果我在同一场战斗阵亡多次,返回的过程再加上途中的一两次迷路就会耗掉我的热情。虽然游戏的场景很漂亮,但我实在不想反复路过同样的地方,只为了再次被同样的敌人按在地上摩擦。


总的来说,探索《死亡之门》世界的过程充满了乐趣,观看我扮演的这只小乌鸦一路小跑穿过各种各样独特且狂野的场景也尤其有趣。唯一遗憾的就是,一旦你中途被敌人击败,那么就会需要好一阵子才能返回战场再次进行挑战,不过至少在跑路过程中还有不少沿途美景可供欣赏。

作者:Cass Marshall
翻译:柳生非情剑  
编辑:Zoe
来源:篝火营地
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