都在做大世界,但《诺亚之心》似乎找了一条新路

作者:Yami 手游那点事 2021-07-21 3.3k
广袤的平原清风吹拂,青草的味道混着泥土的气息扑面而来。一辆载满货物的马车在其间穿行,马车上一位知性的眼镜娘耐心地向我述说着此番来意:

“很快就要到灵泉镇了,也许那里可以治疗你的失忆。”

说罢,悠远的平原骤然显现出一片村庄,那是理想中村庄的模样,却又多了几分蒸汽朋克——朴素的村庄,钢铁的风车,村庄上空螺旋桨轰鸣的飞空艇,差异感背后透露着一种别样的乡村风情,那便是主人公冒险的第一站:灵泉镇。

这是一个简单的展开,没有高大上的背景介绍,没有苦大仇深的悲壮故事,有的,是一位寻找记忆的无名旅人与它即将踏上冒险旅程的开端。其实,游戏的研发团队并不是想做剧情谜语人,而是希望让你耐心体会这个世界的千姿百态与风情种种。


独特的沉浸大世界与悠扬的乐曲,这是我初次接触《诺亚之心》后颇为记忆深刻的地方。《诺亚之心》的亮眼在于,它是一次在开放世界领域区别于传统的、以大世界探索为目标的玩法创新尝试。


近年来行业对开放世界品类游戏的讨论度越发高涨,新的产品也慢慢开始崭露头角,《诺亚之心》无疑是其中备受关注的一款。借由游戏首测的机会,我们不妨先来揭开《诺亚之心》神秘的面纱,看看这个团队是如何做出属于他们的开放世界。

一、初探「星球大世界」,感受“不一样”的开放世界

在细说《诺亚之心》的开放世界探索前,可能需要先来了解游戏最具特色的「球形无缝大地图」设计,诺亚星球在构造上不仅是开放世界,也更接近真实的地球。

游戏中的诺亚星球

按照官方的说法,游戏设定在一个虚拟世界,进入游戏的冒险家都对应成为一名生活在近未来(2121年)的地球公民。为了迎合设定,开发团队参照地球本身的大洲和大洋板块进行了“逆飘流”,最终形成了现在诺亚星球的大地图。

源于现实地球的设计思路,决定了游戏可以通过经纬度的变化呈现出差异化的地貌环境,比如盆地、平原、雨林、冰原、沙漠等等,游戏对现实地球环境的高仿真模拟表现在了这些地区上,而对应的天气、昼夜、生态系统也有着丰富的体现。

灵泉镇草原

更直接地理解的话,这种球形无缝衔接的设计,能让玩家探索的脚步没有界限,如果从某定点出发,在方向一定的情况下,将可以连续环游星球一圈直至返回原点。不得不说游戏「球形大世界」的设计很有特色,它呈现了一个非常完整的开放世界表现形式。

要环游诺亚星球你可能也不需要到处跑,因为各个地区还配备了涵盖范围极广的铁路网线。除了用腿四处奔波外,还可以根据列车时刻表上的班次来乘坐火车,在每个城市风格各异的车站中穿梭,享受一场不一样的列车旅行。

湾流城车站

实机效果来看,使用虚幻4作为开发引擎,并利用了Houdini工具来制作3D场景的《诺亚之心》,在大世界场景上的表现是尤为细腻的。

官方还提供了两种截然不同的游戏操作模式:一种是追求镜头表现和动作连招的「动作冒险」模式,另一种则是基本不考虑操作需求的「角色扮演」模式,玩家可以依照需求选择,自由地享受大世界探索带来的乐趣。


在做好冒险准备后,就可以开始探索游戏的广阔世界了。

大世界里有丰富多样的探索地点:经典的神秘宝箱,各种有趣的奇遇事件,以及闯关解密的黑方石挑战,它们共同构成了《诺亚之心》开放世界探索的主要要素。



为了提高玩家自由探索的体验,游戏还加入了「钩索」功能,这个功能不只是主线剧情在特定位置才能用,而是整个球形星球每个合理的位置都能使用,极大程度保证了玩家移动的自由性。

制作人曾表示,「钩索」设定在单机游戏中并不少见,例如《只狼》《漫威蜘蛛侠》等游戏中都有示范性玩法,但要在《诺亚之心》中实现将会面临更大的挑战,在开放世界加入钩索点,随便估算就是万量级的数量,无论是程序还是美术方面都需要付出很大的心血。


除了「钩索」这种灵活的移动方式外,游戏内部还提供了丰富的交通系统,「马匹」便是其中有趣的功能之一。玩家在探索过程中发现野马后,可以将它驯服成坐骑,每一匹马的天赋各不相同,玩家可以进行养殖,以育种的方式培育出更优质马种。



初探《诺亚之心》,游戏已经建立起一个初具规模的开放世界,在大世界探索内容的处理上也并不含糊,开放世界探索内容对游戏“自由”的概念也有了初步的诠释。


不过开放世界探索仅是《诺亚之心》玩法的一部分,而在游戏的另外一个方面,多人在线部分的设计思路也同样践行着“自由”的理念,甚至还打破了传统开放世界玩法思路上的桎梏。

二、做“不一样”的开放世界,从战斗系统与玩家成长出发

开放世界RPG是《诺亚之心》的原点,但开发团队告诉我,他们希望每个玩家在游戏里都会有足够好的「个人RPG」体验,只有玩家个人体验得到提升,才能更进一步地提升多人在线上的游戏体验。

游戏最直观的体验升级,是「武器+幻灵」这套自由战斗体系的出现,这里我们需要分为两个部分来讨论:

第一部分是「武器切换」,它替代了传统开放世界中的「职业」设定。《诺亚之心》没有明确的职业规定,装备不同的武器就能获得该武器种类的技能,换而言之玩家可以在不同的职业间切换,这意味着只用单个角色体验到不同职业的魅力,解放了因为传统开放世界培养固定定位的角色而带来的培养成本和门槛。

《诺亚之心》的四种主武器

值得一提的是,《诺亚之心》的战斗系统偏向动作类游戏,XYZ三轴一应俱全,足够实现各种地面和空中的招式连段,甚至还可以做到近远武器和地空攻击结合作战,战斗操作起来动作感十足。


同时在PVE方面,还引入了巨型BOSS作战等近年来主机游戏流行的BOSS机制,一定程度上增强了游戏副本的战斗表现和玩法体验。


第二部分是「幻灵系统」的加入,战斗系统不仅要有操作性,还需要考虑到战术深度,「幻灵系统」便是因为这个需求孕育而生的。当玩家存满能量后可以召唤幻灵登场,以「协作角色」的身份协同玩家作战,这些幻灵被赋予了职业的概念,还会拥有独特的「附体」功能。


「附体」是幻灵协助玩家战斗时发挥强大效果的能力,它能为玩家带来防御强化、攻击强化这样的增益被动,可以提供诸如二段跳、格挡能力等额外的战术操作,还会同时增加两个“主动技能”和觉醒技能。依照「幻灵系统」的功能入手,其搭配策略、附体选择都将会影响战斗的整体局面,这些策略的思考决定了游戏的战术深度。


「武器+幻灵」构成了《诺亚之心》相当有趣且自由的战斗系统:它不受既定职业拘束,不需要考虑过于硬核的连招操作,也不完全依赖角色和卡牌的数值强度,而是在两者之间取一个平衡点,通过做减法的方式保留了操作的动作感,并更注重幻灵的技能特性和玩家组队时的配合,讲究组队PVE战斗中流畅的游戏体验。

上文我们已经提到《诺亚之心》在探索与战斗上追求「自由」的游戏体验,基于这两个基本点,最终游戏对「自由」的追求,始终要来到玩家的长线成长上来谈。

游戏为玩家成长提供了四个偏好方向,分别为世界探索、RPG常规玩法、竞技战场和生活建造。以偏好生活采集家园建造的玩家为例,通过采集、采矿、钓鱼等生活玩法,不断解锁物品、收集物品,从而生产材料、建造家园,提升家园繁荣度。


这些角色成长上的偏好,它们相互不影响,都是独立存在的选择方向。正如研发团队希望的,《诺亚之心》并不需要让玩家对每个玩法都进行投入和培养,而是让玩法之间更为独立,大家可以选择性地在游戏里找到自己喜欢的偏好,让游戏体验更加自由。


三、以「自由」为船帆,《诺亚之心》扬帆起航

衡量一款开放世界游戏是否优秀的条件有很多,画面品质、玩法乐趣、社交体系和经济系统都是关键因素,但回归本质,最重要的依然是创造一个足够有沉浸感的「世界」。

从开放世界玩法的展现到游戏全局对「自由」的追求,共同展现了《诺亚之心》研发团队突破模式化开放世界品类的决心。作为祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的新产品,自2020年腾讯发布会首次公布后,为了打磨游戏玩法内容,做创新尝试和给玩家提供更多想象空间,产品一直在进行长久的打磨。

另一方面,他们也在努力回应玩家的期待,制作人经常会为玩家编写一些与游戏玩法和内容更新相关的文章,通常一写就是好几千字。《诺亚之心》对于玩家的重视,也影响了玩家圈层对游戏研发团队的看法,他们之间正在逐渐建立起初步信任的关系。


《诺亚之心》的研发团队,肯定是希望能把这款不一样的开放世界游戏做好的吧?

正如制作人在书信中写到的,团队曾收到过一个“直击灵魂”的问题:“你们是出于什么原因,去构思并制作了这款游戏?”而《诺亚之心》研发团队的答复是,希望制作一款“真正好玩”的游戏,通过一个真实自由的游戏世界,让大家玩得尽兴的同时,还能收获更多游戏以外的体验。

希望他们能贯彻自己的目标,让《诺亚之心》在起航后能持续成长起来,这款产品在开放世界领域的探索与创新,在未来可能会给这一品类带来更丰富的体验和发展,让我们拭目以待吧。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/h2JHMm7WHmx7y4JZsfnfpg

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