Supercell死磕“竞技”!又悄悄测试了一款新游戏,主打9V9对抗

作者:winjoo 手游那点事 2021-07-23

Supercell又做了一款新品。

前段时间,一款名为《海岛奇兵:前线》(下文简称《前线》)的手游在欧洲和北美开启了一波测试。在更早些时候,我还清晰地记得Supercell在4月第一个周五晚上九点发布了《部落战线(Clash Quest)》《皇室奇兵(Clash Mini)》和《部落传说(Clash Heroes)》三款游戏,却没有提及这款作品,而它显而易见是Supercell旗下知名产品《海岛奇兵》的衍生。

《前线》由2017年被Supercell完成控股的Space Ape Games工作室开发,说起来不算是“血统纯正” ,这大概是没有出现在4月发布会上的原因之一。不过第一次下放当家IP之一“海岛奇兵”的Supercell,也依然恪守自己强调多年的团队精神:“开发团队内部决定产品”,我们从游戏内容中发现《前线》乍看起来风格上很“Supercell”,却在很多地方体现着锐意创新。


甚至对于Space Ape团队来说,这步创新都显得有点过于超纲——在他们官网的过往产品名单中,大多是一些典型的“BUILD & BATTLE”,也就是《部落冲突》式的产品,现在却一跃做了一款2D射击游戏。

一、《海岛奇兵》的亲儿子,但玩起来更像《荒野乱斗》

毫无疑问,《前线》在名字中已经表明了自己的血统,自然有着与《海岛奇兵》难以割舍的关系,至少在观感上,《海岛奇兵》的元素满满。

(左:《海岛奇兵》机枪手;右:《海岛奇兵:前线》机枪手)

我们可以在游戏中看到熟悉的《海岛奇兵》海湾作为主界面UI的背景,也有着可升级的HQ指挥中心和军械库,而且,进入《前线》对局后的兵种里,机枪手、医疗兵、火箭兵等形象,都来自于《海岛奇兵》玩家熟悉的经典形象。

(《海岛奇兵:前线》的火箭兵「左」和医疗兵「右」)

当然,作为一款玩法完全不同的2D平面射击游戏,《前线》只是在整体画风、观感上与《海岛奇兵》相像,而在近俯视视角和2D射击玩法,以及游戏循环上,更像是《荒野乱斗》。

(《海岛奇兵》海报)

脱离了Build元素的《前线》,游戏循环基于《荒野乱斗》式的匹配战斗——升级解锁——兵种养成开启的:

(《海岛奇兵:前线》的主界面)

从《海岛奇兵》那里继承的HQ作用是解锁更多的兵种,和可以在对局中召唤或者建造特殊武器的技能卡片。随着玩家游玩获取经验值升级,更多兵种会被解锁,参与到战斗之中,比如狙击手、喷火兵等。玩家也可以像《荒野乱斗》里那样,用角色的经验值对各个兵种进行升级以满足自己喜欢的打法。

(《海岛奇兵:前线》测试版部分兵种)

熟悉的双摇杆操作,射击的范围和角度都一目了然的瞄准方式,多人实时对战,都让《前线》在《海岛奇兵》的外表下,玩起来更像是《荒野乱斗》,是一款快节奏的乱斗手游,而熟悉后者的玩家,可以很快上手操作,在18人围绕两个点展开的攻坚争夺战中爽一把。


二、快节奏乱斗+更大地图+18人对抗夺点

在《前线》的9V9对战中,双方的冲突就围绕着地图上的AB两点展开,当有一方在时限之内同时占据了《前线》地图中的两个据点,并保持了一定时间,就会取得胜利。

这样的胜利条件听起来也很《荒野乱斗》,但不同的是《前线》并没有遮挡视野的草丛,而是在战场的很多地方设置了会大量削减伤害的掩体。


经历过混战,获胜占领据点的一方会在据点上建起《海岛奇兵》中的经典雷达站,雷达站拥有血量,当敌人再想进攻这个点位,就需要先摧毁雷达站。

这增加了防守方的优势,让他们有了回防,或者在点位上展开双方拉锯战的时间,将双方的冲突集中起来,避免他们陷入疲于奔命的抢点、转点过程。

显然,Space Ape更希望在更大,更多人参与的地图上,玩家能获得爽快的正面对决体验。

而在这样的两点攻防博弈地图上, 9V9,18位玩家相互之间的兵种配合、地图元素和载具的利用也很重要。

这意味着《前线》中对局的胜利并不是靠简单的堆人数、看微操就行,每个人的角色,也都有着自己的作用,甚至可以一举左右战局。

稳定输出的步枪手、火力凶猛但走得慢吞吞的机枪手、伤害高但射速慢的狙击手、范围伤害的喷火兵、给队友补血加护盾的医疗兵等多样兵种的加入,以及坦克、吉普、炮塔和机枪哨站等载具和建筑,让这款乱斗手游有了更多让战局扭转的元素。

(《海岛奇兵:前线》的部分特殊武器)

玩家有了更多的选择,也需要用兵种上的配合,让团队拿下更大的优势:当对面步兵居多的时候,喷火兵是较好的输出选择,但当对面派出高机动的吉普车、皮糙肉厚的坦克,火箭兵才符合胜利的条件,而当队内没有医疗兵,人力的损耗就会大大提高,队友可能大多数时间都奔波在赶往战场的路上。


玩《荒野乱斗》的时候,我总是会觉得每局的内容太少,乱斗确实高能畅爽,但总给人一种意犹未尽的感觉,3V3的小场地,每位人物仅有普攻和大招所能承载的变化着实有限。

所以在《前线》中,当我看到两点争夺、18人对抗以及更大地图的时候,是有些兴奋的——这让玩家在玩的时候,有了更多的可能性。


《前线》现在展示出来的地图,最小的也比《荒野乱斗》要大上不少,大概是为了让玩家循序渐进地接受关于地图上两点争夺的攻防决策。另一方面,相对于3D射击游戏,《前线》的地图都为对称地形,更像是在俯视视角的情况下,向MOBA游戏的学习,去掉了Z轴之后,一款2D射击游戏不需要那么多花活让玩家整,专心于更平衡的乱斗对抗更加合理。

(《海岛奇兵:前线》选择兵种界面)

更大的地图,更多样的兵种,让《前线》这款“像《荒野乱斗》”的手游,既有了更多玩家之间的配合、决策,但也不失紧张刺激的乱斗快感。至少在我看来,在更多元素的之下,只要能保证平衡性,《前线》是一款可以经久耐玩的多人实时对抗手游。

三、Supercell迈向“轻电竞”的又一步?

虽然并非亲力亲为,但《海岛奇兵:前线》依然是一款Supercell风十足的有趣游戏,也符合我们一贯对Supercell游戏的期待。


而除此之外,谈到多人实时对抗,就令人不由得想起始于《荒野乱斗》的Supercell手游轻电竞布局,《前线》也会走同样的道路吗?

18人的战场乱斗是Space Ape和Supercell,甚至众多手游厂商都未曾涉足的更大型的在线游戏领域,但《前线》也确实展现了更多人参与的条件下,游戏的变化和趣味、对抗性的提升。

这是相对于《荒野乱斗》,Space Ape在《前线》上做出的“加法”,通过更多的元素,兵种、坦克、要塞等让内核丰富起来,让游戏富于变化,对局时长增加,才能开展令玩家久玩不厌,久看不严的电竞相关活动。

但是相对于《PUBGM》或者《和平精英》、《王者荣耀》这种大型电竞类游戏,《前线》又相对简单和轻量化,并且在设计上,一如经典的竞技FPS标杆《反恐精英》,将玩家间的对抗冲突集中在AB两点的争夺上。

不过,《前线》现在测试的9人一队,可能对于大多数电竞战队来说是一个不小的问题,不过正式上线时,或者赛场上会缩减人数到合理的数字。


值得一提的是,《前线》现在还未推出官方网站,仅在社交网站和Discord等平台有着官方账号,在各个商店有着简单的产品介绍,甚至在Space Ape和Supercell的官网产品名单中都不存在,这说明它还在早期的测试之中。

虽然据说在今年第四季度会上线一部分国家和地区,但以现在Space Ape和Supercell在这款产品上低调的行径来看,下太多定论还是为时过早。

不过不管怎样,我们还是可以看出,Space Ape的加入给Supercell注入了新的力量,《前线》也是经典Supercell IP的全新演绎,至于《前线》会不会在《荒野乱斗》开启的手游轻电竞新领域上一展拳脚,我们只能充满期待地等着更多信息地出现。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5WiDNdU1V76xsXViWItNwg
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