行业老兵出马,研发出了一款不太一样的SLG

作者:小猪 游戏茶馆 2021-07-23
核心成员来自月流水达1.2亿的《街篮》项目,团队平均游戏行业工作经验直接突破10年以上,拥有以上“豪华”配置的鲸秋科技可以说是名副其实的老兵团队。

近期,游戏茶馆获悉鲸秋科技的首作《要塞纪元》已进入了最后的研发阶段,于是茶馆便与鲸秋科技的制作人十一(化名)聊了聊,提前揭开了《要塞纪元》神秘面纱的一角。

《要塞纪元》背景图

老兵的集结 优秀的项目是招揽人才的最好方式

2018年,一款经典游戏的怀旧版即将上线的消息流传出来,十一以其对于此类题材的卡牌游戏与这类游戏的用户的了解,敏锐地察觉到了一个商机:“这种玩法的产品肯定没有原版受认可,而且难以长线运营,但是这种有口碑的题材还是有一定的可玩性,而且比较休闲的操作十分适合中年用户的游戏需求,因此我当时就想我们能不能取长补短,做出这样一款针对中年用户的,游戏包装比较轻度,后期又拥有一定游戏深度,可以长线运营的产品。”

有了一个大概的想法后,十一就联系了几位行业经验丰富的老朋友,几位大佬一拍即合,很快开始了游戏立项的准备。

值得一提的是,作为一个初创团队,鲸秋游戏自成立至今却鲜见地很少出现人事变动,十一坦言这都是项目的功劳:“我们在某一次年会的时候也曾敞开心扉地聊了聊,确实好几位成员的工资待遇不比以前,但是在项目立项后,大家都一致认为这个项目能成的概率还是很高的,所以大家才更愿意留下来拼一拼。”

游戏地图展示

首款产品的立项 精益立项有效提高了立项效率

据十一介绍,《要塞纪元》早期对标的产品主要是当下最受欢迎的几款SLG产品,然后他们花了整整七个月的时间去分析研究分析这些同类产品的长处与缺陷是什么?应该如何避免这些缺陷?把这些潜在问题解决了之后,《要塞纪元》的研发工作才正式推进。

在立项阶段,十一利用其自创的精益立项法,在对市场和对标产品进行了一个充分地调研与分析,迅速制作出了一个几乎包含游戏所有核心内容的演示Demo。这种跳过停留在思想阶段的文档构建过程,直接落实到Demo上的精益立项方式,有效提高了团队的立项效率。

十一表示:“根据我们的观察,大多数游戏研发团队平均有40%的时间都花在了反复推翻再重来的过程上,我们通过早期演示Demo的构建与修改,至少能够有效减少美术之外的游戏内容的推翻与重构的时间。”

2019年,《要塞纪元》正式立项,鲸秋游戏同时正式成立。


《要塞纪元》:这是一款泛玩家也能上手的SLG

那么这个让几位游戏大佬都看好的究竟是个什么样的项目呢?总体来看,《要塞纪元》是一款史诗魔幻题材、欧美卡通画风的SLG+卡牌RPG玩法的游戏。

魔幻题材的游戏背景、国家之间的领地之争,《要塞纪元》后期的核心玩法与常见的SLG相差不大,但相较于其他SLG,《要塞纪元》的上手门槛则降低了很多。因为《要塞纪元》中采取了RTS与RPG主线结合的包装设计,即使是刚上手的新手玩家也不至于茫然,玩家跟着游戏中设定的RPG主线,也能在一个比较清晰的游戏目标下,迅速体验到其中的游戏乐趣。

此外,《要塞纪元》还有三大亮点。其一,PVP与PVE的融合。在大多数SLG中,PVP和PVE通常都是相对独立、互不相干的两个部分,但《要塞纪元》通过地图与人物的关系连接,成功将PVP和PVE玩法实现了有机的融合:单纯推图是PVE,当区域中有人就需要进行PVP来达到抢夺地盘的目的。


其二,纪元系统的添加。纪元系统是赛季与资料片制相结合组成的,每一个新的赛季开启,都伴随着整个游戏内容的迭代。例如第一纪元(即赛季1)在300屏的西部大陆,第二纪元(即赛季2)在300屏的东部大陆,第二纪元在开启了一个新地图的同时,包含剧情、等级、卡牌与角色等游戏内容也会出现全面的迭代。这样就能避免玩家重复游戏的疲劳感,有效提高游戏长线运营的能力。

其三,动态生态体系的应用。游戏资源可以根据游戏用户数量进行动态适应,在降低服务器压力的同时,也能将游戏中的玩家密度保持在一定数值之间,避免了人多抢资源或者人少像单机的情况,保证了玩家的游戏体验。

另一方面,鲸秋团队在《要塞纪元》中的卡牌变现阶段也下了大量的功夫。他们最终采用的方式是前置卡牌付费并降低抽卡单价,几元钱一抽的价格和十几次抽卡就能升级的游戏反馈,让普通小R玩家也能享受到抽卡升级的爽感;但大R想要拉开差距或者想将卡主升到满级的时候,需要付费的深度的深度就会相对增加;同时,纪元系统资料片制也会导致每次更新都会增加一个新的升级上限,这些方式的结合将实现对玩家付费需求的深度挖掘。



未来计划:《要塞纪元》将打破平台与地域限制

总的来看,《要塞纪元》前期对于泛用户的吸引力更强。首先,由于类MMO的前期包装会让整个产品看起来更加轻度,因此在受众范围和前期留存上都远超传统SLG;其次,鲸秋在研发这款产品时就采用了兼容H5的形式推进,作为H5小游戏端少有的高质量产品,《要塞纪元》在增加了一个获客渠道的同时,其拉新效果也能通过社交分享与传播得到有效提升。

并且,同时融合了MMO与SLG的品类优势的《要塞纪元》在次留与远期留存的数据均有望高于传统SLG,加上创新纪元体系与数值设计的多版本拓展,鲸秋科技目前对该产品就预定了10年的运营目标。

除了时间上的长生命周期,鲸秋科技还计划打破地域限制,将《要塞纪元》推出国门,走向更广阔的的海外市场,十一介绍说:“我们在这款游戏的美术与付费体系等游戏内容的设计上,都考虑到了海外用户的偏好,所以其实对于走向海外,我们在游戏内容层面上已经做好了准备。”


结尾

在这次采访中,十一向茶馆详细展示了这款拥有超低门槛、丰富玩法、动态生态游戏的部分内容,旦仅从这部分内容,茶馆就已经看到了这个因为项目集结起来的老兵团队的决心与这款游戏未来在市场中的无限可能。


来源:游戏茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nl0sCBait2KPBYvDZIJwxA

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