时隔15年回归的这款游戏值得玩家一玩

作者:日天嗷 机核 2021-08-24
2005年发售的《脑航员》是彼时3D平台动作冒险游戏的一匹黑马,可这部充满想象力的作品在商业上并未取得成功,叫好不叫座。2018年,谁都不会想到Double Fine公布了《脑航员2》。我有幸在《脑航员2》发售前玩到本作的Xbox Series X版本,再次随主角Razputin(Raz)深入一个个怪异的精神世界。如果让我用一句话形容《脑航员2》的玩后感,那就是:Double Fine够稳。


优点:

有趣的平台跳跃关卡设计

画风独树一帜

收集要素丰富

缺点:

游戏战斗部分不尽人意

暂不支持中文

怪异画风层出不穷

虽然《脑航员2》距前作发售已经过去16年,但本作的剧情紧接初代结局。一众脑航员将Loboto运回总部,而游戏序章的故事也正是在Loboto脑内开始。由于是深入别人的思维里,《脑航员2》的关卡总能直观地反映出角色的心境,而Loboto的内心世界基本就是由牙齿构成的。这里的一切都显得毛骨悚然,到处充满着牙齿构成的奇异景观。玩家从序章的教学关卡玩家就能感受到《脑航员2》的怪异的特点,而之后的关卡更将提升玩家的阈值。


此前也听说制作组深受德国表现主义影响,不得不说2005年的《脑航员》与这种风格确实契合。《脑航员2》依旧在许多场景设计沿用了这种表现形式,但许多场景并不止拘泥于一种风格,而是进行了更多尝试。制作团队在《脑航员2》里塑造了更多种类的内心世界,有些绚丽,有些静谧。老玩家或许对前作灰暗的风格印象深刻,但我相信本作许多场景同样能让你感受到精神世界的诡异离奇。

游戏的画面表现横向对比同时代游戏不能算好,但放在卡通风格的游戏里够用了。


关卡设计有趣,收集要素丰富

《脑航员2》的操作和一般3D平台类游戏别无二致,左摇杆控制移动,右摇杆控制视角,ABXY负责跳跃、攻击和交互动作,而肩键和扳机键则用于精神能力。

精神能力包含但不限于心灵射击、隔空取物、漂浮、燃烧、缓速……这些能力可分别设置在LB、RB、LT、RT按键上,因此玩家要结合当下需求随时更改按键配置。制作组肯定也明白过于频繁地设置按键会让玩家烦躁,更会破坏游戏节奏感。因此《脑航员2》的关卡都是根据固定的几项能力进行设计,这样做的好处是能让玩家在一段时间内专注于平台跳跃。


地图中也有不少收集要素,其中最常见的就是精神世界里那些由线条构成的图形,他们通常会幻化成契合当前场景物品的样子,这东西可以说是最基础的收集品。除此之外游戏中还有哭泣的包裹、收藏、半个大脑等多种类型的可收集要素,拿到收藏后会增加角色经验值,而拼凑一个大脑则会增加Raz的生命上限。这些收集要素是刺激玩家探索的动力,而本作也允许玩家返回之前去过的精神世界再次探索,玩家可以用这招达成全收集,不留遗憾。

除精神世界外,游戏中的现实世界也有许多值得探索的地方。游戏开始时Raz来到脑航员总部,成为一名实习生,受身份限制,设施里的一些区域并未对他开放权限。随着流程的推进,Raz能去的地方也变得更多,甚至可以去大楼附近的区域。外面区域很大,有无数收集要素等着玩家,一些支线剧情也将在这里展开,绝对能让你逛一阵子。

现实中的场景同样考验玩家操作

杂兵战表现欠佳,Boss战设计优秀

《脑航员2》的战斗多被安排在平台跳跃的中途,当看到一个宽阔的平台,或许就意味着有场战斗等着你。虽然我对《脑航员2》整体评价很高,但不得不说战斗手感方面确实是游戏的短板。玩家使用X键连击时,多数敌人的进攻动作都不会被打断,因此很容易中招。游戏中的进攻手段有好几种,但近战攻击太不靠谱,面对多个敌人时我更习惯使用投掷物品和心灵射击进行远程牵制,这种“放风筝”打法像极了《Control》。

本作的Boss战设计很有趣。不同于杂兵战的快入快出,Boss战更像是一个解谜游戏,需要玩家熟读Boss的行为,从中发现弱点,并利用能力将其击破。《脑航员2》Boss战好玩的另一个原因是它把上述几个步骤与平台跳跃玩法完美结合在一起。Boss战区域的场景会有不同的变化,玩家要在躲闪和进攻之余考虑接下来的行动。战斗搭配平台跳跃的结果就是给玩家带来双重刺激。

《脑航员2》采用了和前作截然不同的技能强化方法,还增加了等级成长系统。主角在流程中获得的能力都能在菜单中进行强化,例如可以增加投掷距离、心灵射击可以蓄力、扩大燃烧范围等,成长方向完全由你决定。强化技能的作用是在战斗中锦上添花,但即便全程不升级技能也是可以正常游玩的,并不会因为技能没升级而阻挡玩家前进的步伐。


在总部的终端里可以兑换道具和徽章。道具里最重要的非回血糖果与复活糖果莫属,大幅提升游戏的容错率。徽章则需要Raz达到相应等级后才能佩戴,不同的徽章有不同的效果,其作用小到给技能换颜色,大到增加敌我双方伤害,种类多样,值得玩家搭配尝试。

勤劳的主角,全新的开始

《脑航员2》的故事依旧秉承前作诙谐的风格,配合角色夸张的演出,为玩家带来一个有趣但并不复杂的故事。本作的Raz作为一个实习生来到总部,他对未来报以希望,但也因为是新人而遇到人际关系的问题,但他凭借自己的真心(以及实力)得到了周围人的认可。在这过程中我甚至觉得Raz凭一己之力完成了总部90%以上的工作。

玩家没玩过前作也不要紧,游戏开头会简述《脑航员》的剧情。而且《脑航员2》的故事也是Raz一段新的开始,基本不存在只有老玩家才懂的情节桥段。


结语

历经几天的游玩,全程没遇到过一次闪退或卡死现象,正式版的《脑航员2》貌似比之前的提前试玩版更加稳定。《脑航员2》将于8月25日在Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、Steam等平台发售,首发加入Xbox Game Pass阵容。对于国内玩家而言,本作最大的遗憾应该就是暂不支持中文。希望《脑航员2》早日支持中文,我相信这将会让更多国内玩家有动力体验这款优秀的作品。



来源:机核

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZzOyrkXhwoPQ2jsJnRm70Q


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