《命运 2》总监访谈:传说级追踪步枪、加拉尔号角的定位、金枪产球问题

作者:Ryan Gilliam 游戏篝火营地 2021-09-22
在「《命运 2》展示」直播活动结束后,我们对新资料片「邪姬魅影」以及 Bungie 对年 5 的计划又有了更多了解。在上周,我们和游戏总监 Joe Blackburn 以及《命运 2》总经理 Justin Truman 聊了聊,并知晓了有关武器制造、新武器偃月、Raid、邪魔族守护者以及一些机制重做的最新消息。而在这篇访谈中,我们要谈谈这部游戏的命脉所在——武器系统。

我们向开发者询问了只有异域级的武器是否永远都会保持在异域级、异域武器催化剂机制存在的限制,以及武器加拉尔号角的回归等问题。

传说级追踪步枪即将登场?

▲神隐赛季刚加入的「阿格尔的权杖」

过去几年里,《命运 2》中出现了许多独特的异域武器(金武器)。不过好几个都属于同一个类型:追踪步枪。这种武器有点类似于自动步枪,只不过射出的是一条光束,并且使用更加稀有的特殊弹药。玩家最先拿到的追踪步枪是「寒冰核心」,然后陆续可以获得「普罗米修斯透镜」「劈浪者」「神性」「毁灭雕像」以及「阿格尔的权杖」。尽管有六把功能类似的异域级追踪步枪,但游戏里却一把传说级追踪步枪都没有,不过这种情况可能会在不久后改变。

Blackburn 说:「在回顾过去的时候,人们可能会说,『我还记得当年刀剑只有异域级』,或是『我还记得以前只能用一把手炮的时候』。在研究开发方向的时候,我们非常乐于推动这样的改进。」

Blackburn 接着道,为了保持独特性,有些异域级专属武器需要维持在异域级。比如说「阿克瑞斯传说」和「牵引器火炮」。这是游戏里唯二使用重型弹药的霰弹枪,而占用重武器栏位就是它们成为异域级的原因。但并非每一把「别致」的异域武器都会有同样的命运。

▲亡者传说

Blackburn 说:「『亡者传说』非常酷,对吧,「寒冰核心」也很酷。在我们设想未来的时候,我们看到它们会说,没错,我们和玩家社区一样,对其中很多东西感到兴奋不已。」

Truman 进一步介绍了他们的想法:「我们经常问自己,『这个东西真的应该做成独具一格、非常个性化的体验吗?还是说,我们想留下发展的空间?』所以,如果我们要扩展一种武器类型的话,我们不会只放出一把传说武器,我们会觉得,『太好了,可以搞一大堆东西。』不过有时候我们确实认为,只要有一个就很好,只要有一个打破常规的就足够有趣。」

对于 Bungie 而言,这似乎取决于「这把武器是靠什么成为异域级的?」如果是武器栏位,或是特殊框架,它或许永远都会保持在异域级。不过看起来追踪步枪——甚至「亡者传说」这样的杠杆式斥候步枪——都可能在不久后追加传说版。

金枪的光球问题

▲荆棘,一把至今还没有催化剂的人气武器

在《命运 2》早期,Bungie 在游戏中加入了「异域催化剂」——一种用来升级特定异域武器的道具。不过比起新 Perk,异域催化剂更棒的一点在于,它可以让多杀生产光球,而光球则可以充能大招和激活其它 Perk。因此,异域催化剂对所有级别的玩家都充满吸引力,但这也使得没有催化剂的异域武器变得无人问津。

Blackburn 说:「对于这个问题,我们有一些非常不寻常,但又很有意思的解决方案……我们暂时不便透露,但我们清楚玩家对于『荆棘』和『混沌无序』不产光球有何反馈,虽然『混沌无序』不产光球也足够棒了,但有一段时间,很多玩家都在喊,『给混沌无序搞个催化剂好不好?要求不高,能产光球就行了。』就是……听我说,混沌无序不产光球都已经很棒了,有这么个缺点也问题不大。不过呢,我们也确实有在考虑。」

虽然 Blackburn 没有明确表示会如何解决「荆棘」与(刚被削过的)「混沌无序」的问题,但看起来 Bungie 正在努力寻找方案,避免没有催化剂的异域武器退环境。

「加拉尔号角」为何回归?为何现在回归?


在八月底的「《命运 2》展示」中,一个很大的惊喜就是 Bungie 的 30 周年纪念活动,以及火箭发射器「加拉尔号角」(俗称狼头)的回归。在这次采访的最后,我们询问了《命运 2》的两位管理者,为什么隔了这么久又打算把「加拉尔号角」加进《命运 2》了。

「在刚开始计划 30 周年纪念活动的时候,我们问自己,『到底哪些经历、哪些时光是我们最想要与玩家一起回忆的?』」Truman 解释说,「最先涌入我们脑海的就是《命运》早期的『战利品洞穴』(loot cave),以及玩家搞懂了『加拉尔号角』是什么、理解了什么是异域武器的那个瞬间。」

在即将于 2021 年 12 月 7 日开始的「Bungie30 周年纪念活动」中,玩家将进入一个基于初代《命运》「战利品洞穴」打造的全新地牢。所谓的「战利品洞穴」是《命运》的一个 Bug,基本上,玩家只要朝着洞穴开枪就可以轻松刷装备。这一次,玩家将挺进地牢,再带着该系列最为经典,却一直没有加入《命运 2》的「加拉尔号角」走出来。


至于「加拉尔号角」在《命运 2》会有何表现,Blackburn 认为它能拉低萌新与老手之间的差距:「即便这把武器算不上『全能型超 S 级』,但它是一个非常好的(萌新必拿武器),可以让你拉新人进坑的时候说,『OK,我们先帮你搞定新曙光,然后我们就去打这个地牢,给你拿加拉尔号角。』」

Blackburn 将「加拉尔号角」比作《英雄联盟》中易于上手的「易大师」。他等于是在说,就和易大师一样,「加拉尔号角」是一把傻瓜式武器。玩家不需要关心精准伤害(打中弱点后造成的高额伤害,可以看作暴击),只要瞄准、扣扳机、装弹,然后重复上述操作,直到弹药耗尽或是 Boss 倒下为止(后者的几率更大点儿)。


「在非常多情况下,『加拉尔号角』都不会让你失望,」Blackburn 说。

这是一种能让任何水平的新玩家,都能立刻在 99%的游戏内容中感到拥有一战之力的武器。这也正是是地地道道的「加拉尔号角」使用体验,而 Bungie 也无意让玩家们失望。


来源:游戏篝火营地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/T5qzXiId-4SkgPJGmy7YOQ


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