HyperBeard:一个大胡子厂商,做出了最可爱的游戏

作者:爆丸 TapTap发现好游戏 2021-09-22 48.3k
游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”是编辑部新展开的一个话题系列,每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的),不定期陆续发布。欢迎大家关注!

就像Steam阿根廷人一样,如果你是一名资深NS玩家,可能或多或少成为过墨西哥人:很多游戏的墨西哥服骨折价只有美服的三分之一,这里是一个大的电子游戏消费市场。但说起墨西哥的游戏公司,能一下子让人想起来的没有几个。

但如果提示一下这只猫咪和这只兔子,是不是有印象了?



1“诞生于车库的工作室”

在2014年的墨西哥开发游戏不是最赚钱的活儿,反响好的作品很少,而且大多数成功案例都是手游。

就在那时,HyperBeard的创始人安东尼奥在一次Game Jam开发活动上遇到了自己将要与之一起战斗的队友Juan Pablo Riebeling。俩人一拍即合,一个负责程序,一个担任美术,一边建立团队,一边愉快地推出了几款试水作。

(《The Balloons》)

如你所料的,都没引起什么关注。

他们很快陷入了独立工作室常见的窘境:员工跑了一半,资金断流,再做不出像样的游戏,大伙儿一起完蛋。

就在离工作室倒闭还有2个月的时候,一只猫咪拯救了他们。

2“小偷猫的开发原因是——对手游玩家的愤怒”

怎么会有一种游戏,你送宠物出门后,就只能等着它过段时间带东西回来,在这期间你什么都做不了......这样的游戏还受到了所有人的喜爱?

这里说的不是《旅行青蛙》,而是在2016年就风靡全球的《小偷猫》。


当时,三消、曲奇点击之类有即时正反馈的玩法,才是轻度游戏常见的设计思路。而在工作室的危急关头,他们为什么会冒险推出这样一款需要玩家等待的游戏呢?

“因为我们很生气,手游玩家为什么总是想要一切都免费?”JP有一天吐槽了这么一个游戏——越到后面玩家要等待升级的时间越长,只有看广告才能缩短时间。

这个游戏里的随机收集系统引起了两个人的兴趣,2016年3月工作室就要正式宣布关闭了,他们1月开始动工,花了两个月做出了《小偷猫》。

而在国内,《小偷猫》也通过另一种形式引起了巨大关注,有人怀疑“玩家”其实并没有人身自由,只是猫咪囚禁的对象,这波是在表面欢乐而细思恐极的大气层......


(遗憾的是官方漫画无情地否认了这个说法,猫猫都是好猫猫)

最终,《小偷猫》全球下载量突破了600万,盈利85万美元。这下,HyperBeard终于有钱做想做的游戏了。

3“做最可爱的游戏”

放飞自我的HyperBeard开始随心所欲地开发——超可爱的游戏了!

你喜欢色彩明快的卡通画吗?喜欢暖心治愈的故事吗?喜欢躺在静谧的森林里,或者对着娃娃机和爆炸的烟花欢呼吗?

HyperBeard的游戏,走的就是这种让大家开心玩耍的路子。

《月兔历险记》里,兔子会与新结交的朋友去风平浪静的海边钓鱼,在昏黄灯光下喝茶,登上树荫缭绕的山坡欣赏烟花大会……续作《月兔奥德赛》里月兔可以装修豪华别墅了,还有磁带可以听。




《萌宅物语》 里,你可以和自己喜欢的人住在一栋可爱的房子里,搭配午餐盒、布置房间和花园、吸引各种各样的猫咪前来作伴,洗手池里还会长出猫猫!(bushi)


《猫猫水疗馆》有毛茸茸的按摩院和水疗馆,动物客人们会来光顾,收集大家的可爱照片和故事,为大家提供最完美的按摩服务吧。


《琪琪的假期》则是在偏远的科科洛科岛,画风更加明亮,你要和当地的动物们聊聊天,参与有趣的活动,顺带去各种神秘之地探索游玩......


如今的HyperBeard堪称拉丁美洲最有名的游戏开发商之一。他们并不会在游戏上线后就放手不顾,每款游戏几个月就能开发完成,但他们坚持在推特和ins更新角色们的美照,在游戏里为每个动物刻画更多故事,一更就是好几年。


这些作品也不会是玩过就扔的一次性游戏,逢年过节会有特色装饰,粉丝们愿意陪着动物们度过悠长休闲的时光。正如官网上最醒目的字:We make little games BIG!



把HyperBeard翻译成中文,就是“茂密的胡子”。如今,这个大胡子还在每天做着最可爱的游戏,这种可爱看来会一直持续下去。



来源:TapTap发现好游戏
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/C1HzCOIPrAVWE6SrDR5--Q


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