【画风别致】002-弹力十足的潮玩风格休闲竞技手游《蛋仔派对》

作者:欧型兔 COTA五号 2021-10-09 36.2k
网易新游戏《蛋仔派对》在2021年9月28日开启了好碰友测试(测试时间:9月28日10点- 10月13日12)。


这款游戏是糖豆人类玩法,每个玩家都是一坨超弹力的“蛋仔”。通过一个个有趣的关卡来争夺每局游戏的冠军。



它的界面设计风格比较准确得表达了游戏关键词中提到的“潮玩”、“休闲”这些词汇的描述。以明度较高的蓝绿色与黄色作为基准色调,辅以少量渐变色,这种渐变色可看作淡色版本的镭射元素。整体上色彩明快,对比度较弱,传达出轻松、愉悦和活泼的设计氛围。


界面设计元素中多运用圆润的图形,配合这种色调,除了有些地方处理得不够细致之外,整体上稳住了网易一贯的审美在线印象。


基于这种图形和色彩设定,它的动效设计基本以“弹动”为主轴进行设计。这点非常容易理解,你是这个项目的设计师,你也会这么做,尤其是看到弹力十足的“蛋仔”时。



基于这种主轴的动效设计语言,也与整体的卡通氛围搭调,界面内的很多动效也都已弹动类动画为支点进行设计。

其中最典型的就是主界面入口点开“好友”和“聊天”面板时的动效:


以及界面操作过程中最频繁看到的“恭喜获得”弹窗。不过,这个动效的入场动作里,主体与标题的弹动动作,在时间上的错位处理,导致整个动作略显节奏重复,而且退场透明度变化略显冗长:


在主界面上点开“主菜单”时的效果也非常具有弹性:


在一些比较通用的角落里,也有些通用的动态设计,比如一些系统的入场,都会为标题栏设计特有的入场动画:




这种通用标题的入场动态设计,是弹动动作本身基础之上,结合了分层次处理的动效,比较细腻和生动。

除了这些通用的动效,还有些视觉级别比较高的,如一些提示类的设计。

比如“战斗内”的各种关卡提示,游戏结束提示等:




这些提示的动效设计从本质上讲与标题类的设计如出一辙,都是基于弹动类动态设计,针对特定图形进行拆解后重组的动效设计类型。不过这些效果需要达到比较强的提示效果,所以普遍采用从眼前摔入的动作模式。

除了以上这些效果,视觉层级再往上,就会结合更多表现,如场景动画、特效等。

有些效果设计非常有趣,比如结合了“潮玩”概念的包装盒拆封和塑装概念的盲盒机抽奖动画:






这些动画设计都比较具备冲击力,有些还比较新奇有趣。尤其能与游戏的潮玩主题相结合,更显得巧妙。

但级别提升的效果还差点意思:


除了这种点题性质的设计,还有转场的设计。

该游戏大部分界面之间的转场设计都为闪切(注意上边展示标题部分的图,一些界面的主体都是瞬间出现),只在一些关键性的场景转换上使用了我们常说的“抽象转场”形式:


这个转场所用的视觉元素和它们的错层结构(空间与时间上都有),实际上很能体现这款游戏的界面设计语言:流行的设计元素组合与色彩搭配特征。

目前游戏开放的部分还不太多,并且我尝试过程中的级别还太低,能看到的东西比较少。但能看到将来可能有更多有意思的地方,比如说在大厅的场景里做一些有趣的事情:


从画面质量与界面整体的设计品质来看,这是一款品相不错的游戏。建议不手残的同学尝试。


游戏处于早期的测试阶段,期待它在未来正式上线后,很多东西得到进一步的打磨。

以上。


来源:COTA五号
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Jr9xB6ogHb-EFozp087Njg


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