莉莉丝新游测试了,这次是未来版的《万国觉醒》?

作者:鳗鱼 游戏新知 2021-10-11

如今莉莉丝应该已经在SLG上有一定的心得。2018年代理发行的《万国觉醒》一度抬高了SLG出海的天花板,2020年出口转内销也大获成功。

研发商乐狗游戏曾透露,《万国觉醒》2020年总流水超过10亿美元。它为莉莉丝创造了超过一半的全球收入,步入2021年之后这个比例还在上升。可以说这款SLG是让莉莉丝保持为头部厂商的有力功臣。

如今莉莉丝不忘加固SLG赛道上的优势。继《Warpath》之后,上个月莉莉丝又在海外开启了SLG《Age of KITA》的测试。

不过相比《Warpath》在题材和玩法上做出的创新,《Age of KITA》没能带来惊喜。正如Youtube视频制作者所言,《Age of KITA》更像是未来版的《万国觉醒》。


一样是重SLG,轻RTS的COK-like

游戏新知初步体验游戏之后,感觉《Age of KITA》的制作思路和《万国觉醒》的确比较相似。不过游戏以科幻故事作为背景,和《万国觉醒》多文明融合的做法还是有所差异。

《Age of KITA》的故事背景设定在未来科幻的外星世界,人类被巨大的虫洞传送到KITA星球上,打算在此安家的时候却陆续遭到KITA星球原住民Manhel的攻击。玩家在游戏里担任指挥官探索星球、抵御Manhel的进攻。

进入游戏后的第一感觉就是采用了比较明亮的美术风格来呈现科幻世界。比较令人惊喜的是游戏甚至做出了夜间的效果。晚上建筑的光影、炮台的转动和阴影变化都比较细致,看得出来对城内建筑的美术刻画有下一定功夫。


在玩法上和《万国觉醒》一样是COK-like类型的SLG。玩家同样是在八边形的有限范围内自由搭建建筑,对内升级建筑、培养英雄(也就是统帅)和生产资源,对外也可以采集资源、搭建哨站。

上:《Age of KITA》 | 下:《万国觉醒》

战斗操作方面没有太大的创新点。游戏在简介中以RTS游戏标榜,不过实际操作也仅仅是保留了《万国觉醒》的自由行军,RTS游戏的特色并不明显。在战斗过程中玩家依然可以控制队伍移动,但主将并不能分开行动,很难通过微操来实现策略上的乐趣,实际上依然是数值之间的对抗。

比起莉莉丝自研《Warpath》的轻SLG、重RTS,《Age of KITA》在玩法融合创新上有所停滞。

上:《Age of KITA》 | 下:《万国觉醒》

和《万国觉醒》比较不一样的是英雄/统帅方面。

《万国觉醒》的抽卡池中共计11个橙将、12个紫将、8个蓝将和4个绿将,算上付费获得的高阶统帅的话,统帅的稀有度和数量是成正比的,也就是高能力、高稀有的统帅反而数量更多。

《Age of KITA》则更靠近常规的卡牌游戏。游戏共计26个橙色英雄、18个紫色英雄,却有100多个蓝色英雄和100多个绿色英雄。底层英雄数量更多是因为游戏的遣兵方式有所差异。

《万国觉醒》中一个统帅带领四个兵种,《Age of KITA》则采用了一个主将带领两个副将的形式,对英雄数量的需求自然更大,更重要的是游戏的策略性也变得更强。

上:《Age of KITA》 | 下:《万国觉醒》

首先是英雄的培育方面就出现了差异。

《万国觉醒》中统帅各有三个标签,代表了三个方向的天赋树,决定了出征时会在四种兵种之中产生权重。统帅自身也可以通过消耗抽卡得到的材料进行5个技能的学习和升级。总的来说《万国觉醒》对统帅的培育比较简单粗暴。

《Age of KITA》中英雄没有了天赋标签和天赋树,取而代之的是五个属性值,分别是指挥能力、力量、智力、魅力和生产力。

前三个属性会体现在出征队伍的编排中。主将看重的是指挥能力,影响队伍带兵数量的类型和上限;两个副将分别看重力量和智力,会对队伍的攻击力和防御力有加成。

魅力和生产力则会体现在英雄对外采集资源的效率上。


每个英雄都只有一个特别突出的属性,当然如果想培育一个全能的英雄也是可以通过单属性的升级来实现雨露均沾的。

换而言之,对于中小R来说可以培育术业有专攻的英雄,对于大R来说也可以打造全能的大哥。只不过在实际应用中,一个英雄只能发挥单个方面的属性优势,所以英雄方面大R和中小R不会形成特别悬殊的差距,对良好生态的打造有一定帮助。


其次是队伍中英雄的选择也会更加丰富。

每只出征的队伍最高可以带5个主将和10个副将,部分英雄之间还会产生特殊的羁绊形成属性加成。也就是说玩家在一支队伍里最多可以带15名英雄,并且还要求他们在属性上各有所长,甚至可能需要敌军类型来携带陆军或者空军等不同类型的兵种。

游戏在战斗操作上没有再深度地复杂化,但在队伍的编排和培育上有了更加强的策略性。


还有值得吐槽的是,由于英雄数量实在太多,所以游戏只在紫色和橙色英雄上比较下功夫,剩余蓝色和绿色英雄多是套用同一套外形,只是变更了名字。也许游戏距离完全打磨完成还是有一定的距离。


这样一款和《万国觉醒》大同小异的SLG并非莉莉丝的自研产品。游戏在开始的加载页面上显示了URSA GAMES的字样,游戏新知发现这款游戏应该是北京乌撒尔网络研发,《Age of KITA》的中文名预计为《卡塔纪元》。

企查查显示乌撒尔网络成立于2019年,也就是《万国觉醒》在海外上线之后。公司在成立不久后就获得莉莉丝的投资,并且在去年莉莉丝再次增持到目前的37%,莉莉丝应该是比较看重这笔投资的,投入近亿元。

在2018年《万国觉醒》还没有爆火的时候,《Warpath》就已经上架了首个测试版本,当然美术呈现和如今的正式版本相差甚远,不过那时候玩法就已经出现了创新的亮点。在融合RTS和SLG元素的道路上,《Warpath》无疑是莉莉丝自己的一次尝试,也是一次冒险。

而《Age of KITA》则更加保守,在向外转移了研发压力的同时,产品本身也是基于《万国觉醒》做微创新,属于是在SLG品类上的一次兜底。

莉莉丝面向国内市场的游戏储备

莉莉丝目前除了代理产品以外,还有不少自研产品也都没在国内市场上线。

《Warpath》从2020年年底开始陆续在海外市场上线,海外安卓版上线四个月后就达到月流水破亿的成绩,之后上线iOS版本之后游戏也在今年4月收入1000万美元(不包括第三方安卓渠道)。

目前游戏在全球48个市场登上了iOS畅销榜TOP100,不过在日韩这样主要市场都排在TOP100的中下游,成绩虽然称不上逊色,不过也还是不及《万国觉醒》优秀。

图内不包括台湾、日本、韩国市场

另外已经测试过的产品包括末日题材的战术竞技《末日余晖》和3D回合制卡牌《神觉者》。


《末日余晖》以废土作为题材,独创的电力系统可以用于给武器、载具、喷气背包、能量护盾提供能源。如今武侠风战术竞技和生存夺金的玩法相继登上舞台,传统的战术竞技玩法可能较难吸引玩家。所以游戏也提出生存模式是第一个游戏模式,预计未来还会有新的游戏内容。

《神觉者》也在不久前在TapTap上开放了预约,目前预约量超过3万,评分8.6分。游戏结合了神话人物和现代都市元素,在美术风格和音乐制作上都具有一定的特色。

还有一款是二次元回合制手游,游戏的官方网站登记在上海香蕉狗网络科技有限公司(莉莉丝子公司)之下,莉莉丝也已经为游戏注册了相关的作品著作权和软件著作权。

据制作人FRogN表示,游戏原定在2020年夏季首次开放测试,不过后来一直受到延后。目前最新消息会在11月首次开放删档测试。

预计这款游戏会是莉莉丝在二次元品类上第一次更深地踏足尝试,产品质量值得关注。


今年3月莉莉丝还陆续登记了《V-Game》相关的作品著作权,分别是绿野、北境、帝国、人类、王者等阵营的人物。游戏新知获悉,这款《V-Game》很可能就是研发当中的《剑与远征2》。

《剑与远征》自2020年发布至今仍保持在iOS游戏畅销榜TOP100,也是莉莉丝第二赚钱的游戏。不过游戏排名也在逐渐下滑,为游戏的迭代做准备不失为较好的选择。


结语

如果只看自研产品的话可以感觉到莉莉丝对于部分新品的研发还是比较激进的。无论是没尝试过的战术竞技还是二次元游戏都和之前的产品大不相同。而在代理产品方面莉莉丝也有了新的合作伙伴,为自研产品创新分摊了风险,也许对未来的自研游戏还可以给予更多想象。


来源:游戏新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lkJUz54rBhHhHorDU8jDYQ

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