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虚幻5渲染编程专栏概述及目录
作者:YivanLee
2021-10-27
Hello,我是YivanLee,是一名技术美术。白驹过隙斗转星移,从我刚入行到现在转眼已过数年。从UE3到UE4再到现在发布的UE5,一路走来感受良多,小有收获。自己的行囊慢慢充实了起来。UnrealEngine就像阿努比斯深渊,里面有大量的宝藏,再怎么挖掘也挖掘不完,常常会有新的发现,而这就是我的勘探笔记。如果你对UnrealEngine不是很熟悉,也许可以看看我之前的专栏。
YivanLee:虚幻4渲染编程专题概述及目录
我也很期待你能与我分享你在这场新的旅途中的收获。可以给我留言,告诉我正确的方向,或者加入我们的队伍一起前行。联系方式
QQ1群——传说级技术美术图形交流群:192946459
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专栏主页:
虚幻5渲染编程
www.zhihu.com/column/YivansUnrealEngine5StudyNotes
你也可以关注我的ArtStation:
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www.artstation.com/superpandaman
虚幻5渲染编程(材质篇)[第一卷: Stylized Cloud and Grassland in unreal engine]
虚幻5渲染编程(材质篇)[第二卷: Shell Fur Cloth Material]
虚幻5渲染编程(材质篇)[第三卷: Microfacet Sheen BRDF in UnrealEngine]
虚幻5渲染编程(材质篇)[第四卷: Varying Iridescence BRDF in UnrealEngine]
虚幻5渲染编程(材质篇)[第五卷: BentNormal And SelfGI]
虚幻五渲染编程(Graphic篇)【第一卷:MultiUWorld and Multi Renderer in UnrealEngine】
虚幻5渲染编程(UI篇)[第一卷: Slate渲染框架并通过为UMG拓展MeshUI了解Slate的图元阶段]
虚幻5渲染编程(Primitive篇)[第一卷: MarchingCube Algorithm in UnrealEngine]
虚幻5渲染编程(Primitive篇)[Custom Point Cloud Asset]
(工具篇)【第一卷:Maintenance tool for resource pipeline[1]】
(工具篇)【第二卷:Maintenance tool for resource pipeline[2]】
(工具篇)【第三卷:主成分分析法贴图降维工具】
虚幻5渲染编程(DX12篇)[第一卷: Windows编程基础及CImg,ImGUI库在D3D12中的使用]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[第二卷: 纹理资源创建]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[创建自定义格式的资源文件]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[第四卷: 顶点数据和索引数据的创建和上传]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[第五卷: DirectX3D12渲染到纹理]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[第六卷: 绘制坐标系导航图]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[使用Assimp加载FBX骨骼动画]
(数学篇)[第一卷: Summary of intersection algorithm in UE5]
(数学篇)[第二卷: Fitting a plane to many points in UnrealEngine]
为游戏开发配置各种DCC工具
[Houdini]
(DCC工具篇---houdini)【Houdini Nodes[1]】
(DCC工具篇---houdini)【Loop Cloth Simulation】
(DCC工具篇---houdini)【Loop Fluid Simulation】
(DCC工具篇---houdini)【Houdini Ocean Simulation To UnrealEngine】
[其它]
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原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/203631693
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