媒体号
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
首页
原创
论坛
产品库
开测表
招聘
More
GameRes游资网在以下平台有媒体号,欢迎关注收藏:
微信公众号
微博
头条号
百家号
网易号
知乎号
开
放
分
享
游戏梦的起点!
投稿邮箱:news@gameres.com
产品邮箱:cp@gameres.com
厂商·专访
产品
观察·投资
专访
电子竞技
区块链
直播
政策
元宇宙
人工智能
手游
虚拟·VR·AR
页游·H5
端游·PC
主机
云游戏
拆解分析
策划
程序·引擎
美术
音乐
测试
数据·报告
运营·渠道
职场·创业
Steam
App Store
海外
八卦
活动
综合
硬件·周边
扫一扫,手机打开
虚幻5渲染编程专栏概述及目录
作者:YivanLee
2021-10-27
Hello,我是YivanLee,是一名技术美术。白驹过隙斗转星移,从我刚入行到现在转眼已过数年。从UE3到UE4再到现在发布的UE5,一路走来感受良多,小有收获。自己的行囊慢慢充实了起来。UnrealEngine就像阿努比斯深渊,里面有大量的宝藏,再怎么挖掘也挖掘不完,常常会有新的发现,而这就是我的勘探笔记。如果你对UnrealEngine不是很熟悉,也许可以看看我之前的专栏。
YivanLee:虚幻4渲染编程专题概述及目录
我也很期待你能与我分享你在这场新的旅途中的收获。可以给我留言,告诉我正确的方向,或者加入我们的队伍一起前行。联系方式
QQ1群——传说级技术美术图形交流群:192946459
QQ2群——金色传说级技术美术图形交流群:XXXXXXXX保密(需要先加入QQ1群多多交流贡献,等级达到传说级以后方可加入)
专栏主页:
虚幻5渲染编程
www.zhihu.com/column/YivansUnrealEngine5StudyNotes
你也可以关注我的ArtStation:
https://www.artstation.com/superpandaman
www.artstation.com/superpandaman
虚幻5渲染编程(材质篇)[第一卷: Stylized Cloud and Grassland in unreal engine]
虚幻5渲染编程(材质篇)[第二卷: Shell Fur Cloth Material]
虚幻5渲染编程(材质篇)[第三卷: Microfacet Sheen BRDF in UnrealEngine]
虚幻5渲染编程(材质篇)[第四卷: Varying Iridescence BRDF in UnrealEngine]
虚幻5渲染编程(材质篇)[第五卷: BentNormal And SelfGI]
虚幻五渲染编程(Graphic篇)【第一卷:MultiUWorld and Multi Renderer in UnrealEngine】
虚幻5渲染编程(UI篇)[第一卷: Slate渲染框架并通过为UMG拓展MeshUI了解Slate的图元阶段]
虚幻5渲染编程(Primitive篇)[第一卷: MarchingCube Algorithm in UnrealEngine]
虚幻5渲染编程(Primitive篇)[Custom Point Cloud Asset]
(工具篇)【第一卷:Maintenance tool for resource pipeline[1]】
(工具篇)【第二卷:Maintenance tool for resource pipeline[2]】
(工具篇)【第三卷:主成分分析法贴图降维工具】
虚幻5渲染编程(DX12篇)[第一卷: Windows编程基础及CImg,ImGUI库在D3D12中的使用]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[第二卷: 纹理资源创建]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[创建自定义格式的资源文件]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[第四卷: 顶点数据和索引数据的创建和上传]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[第五卷: DirectX3D12渲染到纹理]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[第六卷: 绘制坐标系导航图]
虚幻5渲染编程(DX12篇)[使用Assimp加载FBX骨骼动画]
(数学篇)[第一卷: Summary of intersection algorithm in UE5]
(数学篇)[第二卷: Fitting a plane to many points in UnrealEngine]
为游戏开发配置各种DCC工具
[Houdini]
(DCC工具篇---houdini)【Houdini Nodes[1]】
(DCC工具篇---houdini)【Loop Cloth Simulation】
(DCC工具篇---houdini)【Loop Fluid Simulation】
(DCC工具篇---houdini)【Houdini Ocean Simulation To UnrealEngine】
[其它]
Epic MegaGrants申请全流程
排版测试
Road map:
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/203631693
最新评论
暂无评论
参与评论
推广
开测游戏
查看更多
灵妖劫
MMO
删档计费测试
研发 : 广州乐牛软件科技有限公司
三国群英传:策定九州
RTS
上线
发行 : 星辉游戏
王国保卫战5
闯关
上线
研发 : Ironhide Games
发行 : 西安西品网络科技有限公司
怪物之家2:勋章
独立游戏
首发
研发 : 胖布丁游戏CottonGame
发行 : 胖布丁游戏CottonGame
失控进化-Rust正版玩法授权
竞技
大规模测试
发行 : 腾讯游戏
黑色四叶草 魔法帝之道
动漫改编
限量计费删档
发行 : 上海紫舜信息技术有限公司
商务合作
查看更多
丹墨三国:弈-Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits
降妖伏魔录
斗道世界
点点传说
编辑推荐
查看更多
空洞骑士:丝之歌
发条总动员-闪避穿梭弹幕射击
无畏契约:源能行动
偃武-三国战争策略
【爆款新游】【潜力佳作】分析系列
推广
推广