TapTap签独家,空降热门榜第一,但这款新游竟然来自一家棋牌公司?

作者:摸凹猫 手游那点事 2021-11-01 5.4k
前段时间,一款名为《暗魔领主》的手游悄然登上了TapTap热门榜的第一,此后也一直居高不下。时至今日,它的下载量已超过54万,评分也稳定在8.2分。


新作登上热门榜本不是什么新鲜事,但这款新作突破的可是Roguelike手游的重围。我们都知道,Roguelike手游市场可以说早已是一片红海,不少高分作品都已抢占高位,如《重生细胞》《元气骑士》《比特小队》等。




在竞争如此激烈的背景下,一款Roguelike手游新作能够脱颖而出走到大众面前,自然就是一件新鲜事了。

然而更为新鲜的是,《暗魔领主》还经历过一轮评分大逆转——从高达41%的差评率,到稳步升至8.2分。

(上线当天,TapTap好评为356个,差评为248个,差评率高达41%)

从玩家的评论不难发现原因——“买断+内购”。试玩外的章节需付费解锁,购买时装则还需充值钻石。

简单来说,就是披着“买断”的皮,卖着“内购”的肉,玩家自然不买账。好在官方及时修改,去除了充值入口。《暗魔领主》变成了一款纯买断游戏,玩家重新聚焦游戏的本身,游戏评价也逐日上涨。

(若不充值VIP,只需要18元就可以解锁全部章节,且后续更新不会收取额外费用)

近年来,独立游戏市场崛起,优秀的作品接踵而至,其制作团队可能就几个人,甚至一个人,但却需要承担游戏的机遇与风险,很有可能“不成功便成仁”。

据制作人Robin在接受采访时透露,《暗魔领主》的开发用了两年多的时间,成本更是一度接近8位数,因为缺少参考案例,制作团队一直是摸索着前行。

但就是这样一款摸索出来的游戏,能在Roguelike手游这片红海中夺取一方立足之地,能在修改付费内容后迎来一路稳涨的评分。这到底是款怎样的游戏,背后又是一支怎样的团队呢?带着浓浓的好奇,我去深入了解了《暗魔领主》及其背后的傲人游戏。

1.极其经典的Roguelike动作类框架

作为一款Roguelike手游,“随机性”自然是核心玩法的一部分。


《暗魔领主》遵循了经典Roguelike类ARPG的框架设定,即玩家每次触发的地图随机,需要清空怪物打通下一个房间,在地图中找到通往下一层的传送门。值得一提的是,游戏中每个房间的小怪和最终关卡中的BOSS也是随机生成,不尽相同。

(比如第一章BOSS,你有可能碰到苦难骑士)

(也有可能遇到暗影猎犬)

同时,作为一款内核是RPG的游戏,养成系统是必不可少的。《暗魔领主》的局外养成主要体现在角色天赋上,解锁天赋所需的魂石会通过刷图开宝箱以及打Boss掉落,玩家需要收集魂石解锁天赋才能变得更强。


此外,《暗魔领主》还设有铸造和镶嵌两种玩法。玩家可以通过挑战副本等方式获取各种材料来铸造自己想要的装备,并在铸造完成后给装备镶嵌宝石以加强各种属性。


总的来说,《暗魔领主》的天赋、铸造和镶嵌都遵循了RPG最经典的成长体系,即玩家在探索的过程中获取各种属性的增益,使得自己变得更强,从而再去挑战更难的关卡。

但很明显,仅靠经典是无法吸引玩家的,原地踏步在游戏市场里就意味着倒退,《暗魔领主》在随机性和养成性上只能说是无功无过。那么,这款经典框架下的ARPG,到底是用什么俘获了万千玩家的心呢?

2.打磨得恰到好处的战斗系统

想在Roguelike手游市场中争夺一方立足之地,必须有过人之处。而支撑《暗魔领主》在一众游戏中脱颖而出的,是它那打磨得恰到好处的战斗系统。

《暗魔领主》虽然给自己的定位是硬核战斗,但从游戏的实际体验感来说,它并不是纯硬核类,难度处于硬核与非硬核的中间,游戏的容错率并没有卡得那么死,所以对于新手来说也十分友好。

从游戏界面可以清晰看到,《暗魔领主》的操作系统十分简单,主要攻击操作就是普攻(主武器)、翻滚和副武器。


简单的操作系统能让玩家集中在进攻节奏上,而爽快而丝滑的攻击节奏,就是玩家的“爽点”所在之处。游戏设定翻滚时无敌,但翻滚次数却有限——翻滚技能需要时间冷却,且最多可储存3次。


怪物每次发动技能前,头上会有感叹号提醒。因此,玩家在进攻时需要调节好自己进攻的节奏,在怪物发动技能的间隙进攻,再利用翻滚时的无敌躲避怪物的技能,把握好节奏,就能纵享如德芙般丝滑的“攻击→翻滚(无敌)→攻击”过程。

(攻击→翻滚(无敌)→攻击)

受到怪物技能攻击后,玩家会有短暂的硬直时间,这意味着玩家需合理分配攻击与躲避的时间,否则“爽感”就会被打断。这样的操作机制,让许多玩家直呼过瘾。

除去上面提到的节奏感爽滑,《暗魔领主》最令人眼前一亮的莫过于丰富的武器系统。游戏共有7种武器,分别为:大剑、大锤、双刀、长刀、剑盾、弩箭以及拳套。


一款Roguelike手游能拥有7种武器,战斗体验可以说是相对丰富的,但《暗魔领主》并不止如此,它的每种武器都对应着不同的操作机制,以此建立起武器之间的区隔度。

如长刀就加入了类似《只狼》的“拼刀”机制,当角色攻击动作与敌人攻击动作同时造成伤害时,会触发拼刀,抵消此次伤害。

(拼刀成功时会产生光圈特效及特定音效)

在《只狼》火热时,很多硬核玩家就利用其拼刀机制挑战各种无伤玩法。现在,《暗魔领主》的玩家亦是如此,利用拼刀,再加上躲避无敌的机制,玩家们研发出了各种“无伤打怪流”。


此外,拳套武器的玩法更能凸显《暗魔领主》设计的巧妙。

尽管游戏中控制主武器的只有一个平A按键,但《暗魔领主》的拳套却可以打出三种不同的效果:第一种是平A三下,打出一次普通的三连击。


第二种是平A两下,顿一下,再平A一下,最后一击可以把怪物击倒或击退。


第三种是平A一下,顿一下,再平A两下,最后一击变为流星拳,对敌人进行多段打击。


制作人Robin曾透露,为了打磨出游戏现在的手感,他们花了将近4个月的时间。而从现在的手感体验以及操作流畅度来看,这些时间都花在了刀刃上。

在一款经典框架的Roguelike手游上,将手感拉满,简化操作的同时却又有丰富的玩法体验,我想这就是《暗魔领主》能够吸引玩家的地方。

3.背后的团队——棋牌公司努力转型的成功案例

能够用一款《暗魔领主》在高质产品众多的Roguelike市场脱颖而出,傲人游戏到底是个怎样的团队呢?在深入了解后,我不禁大吃一惊,原来傲人游戏所属的上海傲人信息技术有限公司(以下简称傲人)曾是一家棋牌游戏公司。



从天眼查的数据可以看出,在棋牌游戏风起时的2015-2016年,傲人就紧跟时代的步伐,投身于棋牌类游戏的市场了。

的确,在昆仑万维以20亿元收购了闲徕游戏后,便有无数大大小小的公司涌入了突起的棋牌市场。与其他种类对比,棋牌类游戏开发成本低,收益可观,似乎稳赚不赔。


但天底下没有稳赚不赔的买卖,棋牌类游戏的大风没刮多久,便受到了监管,从而大受打击。从前涌进棋牌市场的那些公司,在面对此况时纷纷走上了不同的岔路:有的解散,有的转行做起了直播卖货,而有的就如傲人一样,走向了游戏转型的道路。

在天眼查的资料中,我发现原来《暗魔领主》并不是傲人第一款“出圈”的作品。早在2017年3月份,傲人就开始了一款名为《长生劫》游戏的创作。


这款游戏后来在TapTap上取得了9.4的高分和128万的下载量。而《长生劫》的开发团队北派游戏工作室正是傲人旗下的开发部门之一。


在尝过甜头后,傲人更加坚定了游戏转型的道路。从2018年到现在,傲人已经筹备了好几款不同类型的游戏。


其中,《暗魔领主》已上线并取得8.1分,《猫语咖啡》已测试并取得8.4分。


一个个不菲的成绩后,是傲人不断的尝试。而傲人在淡出棋牌市场后的转型尝试,对于思考自身转型的棋牌公司或者其他开发者来说,也许是个难得的样本。

在转型的这条道路上,傲人并不是天赋异禀的选手。但正如制作人Robin所秉持的理念——感动用户之前要先感动自己,傲人有的是诚意和耐心,愿意投入时间和精力,做出玩家喜闻乐见的作品。

秉持着这份勇气和诚意,相信傲人还有更多更好的作品要呈现给我们。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eFrFVfLylmgW30IH0XxGGg

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