我们究竟该怎么定义「率土like」?

原创 作者:南山 2021-11-03 7.5k
率土之滨

厂商:网易移动游戏

8.5
作为在手游领域历久弥新的头部品类之一,过去多年间,SLG的潜力被无数游戏匠人反复挖掘,也由此催生出了一套套成熟的玩法模型供行业参考借鉴。

在这其中,由《列王的纷争》所开创的COK-Like,以及由《率土之滨》开创的「率土like」,无疑是迄今为止都最受玩家欢迎的两套SLG体系,它们也都有着各自的特色逻辑。

譬如COK-Like更侧重于诠释“丛林法则”一词的精髓,能够通过更直观的数值碰撞给予玩家更强的爽快感,因此在短中期维度更具商业爆发力;反之,在以“赛季制地缘战略”这一底层逻辑为支撑的「率土like」,则更考验玩家长线策略思维的,也拥有更稳定的用户生态与更长的生命周期。


以「率土like」的开创者《率土之滨》为例,复盘其自2015年上线至今的市场成绩走向就能发现,该作完全违背了大众认知中手游理应具备的“前高后低”成长曲线,反之是以一种“逆生长”的态势,一步步从市场中游走向头部。

也正是得益于其出众的长线成绩与牢靠的用户粘性,「率土like」逐渐成为了SLG领域中独树一帜的细分品类。


但在行业日新月异的趋势中,任何产品、品类形态都不会是一成不变的,在《率土之滨》不断成长的六年里,「率土like」的定义似乎也因其涵盖内容、赛事、用户等多维生态的不断演进而发生着变化。

尤其是在《率土之滨》六周岁之际提出“率土百家”的主题之后,GameRes认为,伴随着《率土之滨》游戏内多元生态的剧变与升级,我们完全可以从多个角度,重新审视一番「率土like」被赋予的深层次内涵。

当时间来到2021年,如今的我们究竟该怎么定义「率土like」?

持续深耕内容革新迭代,驱动战争形态纵深拓维

高频率、高质量的内容迭代,一直都是《率土之滨》得以实现长线运营的基石,而每一次内容的革新,也都在刷新「率土like」的内容生态。

在六周年大版本更新中,我们可以观察到《率土之滨》捕捉到了“战争全局性”的内容缺口,围绕“总体战争”这一核心命题,重点推出了内政政策、烽火连城两个新玩法。


其中,政策系统让玩家可以解锁各类武将的“文臣形态”,并施行分属军务、农桑、土木、商业四大模块之一的特色政策技能,用以丰富既往SLG手游内容框架中“内政经营”的薄弱点,同时也引导玩家打造出更多具备差异化的流派玩法。


烽火连城则是以《率土之滨》特有的“地缘战略”为锚点,聚焦“同盟城池互通性”在宏观战争中的必要性,通过城池连接开发资源加成、城池守军协防调配、行商、劫商等细分玩法,开展的又一次创新探索,希望借此让玩家跳出“局部战争”看“总体战局”,更清晰地去审视与理解战争的全貌。


可以说两大玩法的推出,分别站在纵向与横向的不同角度,对SLG原有的战争形态进行了升级与拓宽,也由此助推了《率土之滨》的战争生态由“局部战争”朝“总体战争”演变进化。

而这恰恰也是《率土之滨》六周年主题“率土百家”在内容层面的分支映射,2021年的《率土之滨》试图通过对游戏内容生态的焕新升级,借玩法革新驱动SLG战争形态纵深拓维,旨在让玩家们此后都能在恢弘壮阔的“总体战争”大局势中,体会到强策略、多流派的“百家争鸣”乐趣,也刷新了以往大众对「率土like」内容形态的认知。

积极构建完善赛事体系,促成各圈层玩家“跨圈竞技”

过去几年中,移动电竞成为各类型产品的主要探索方向之一,也在MOBA、FPS等领域取得了累累硕果。但反观同样是市场大热品类的SLG,却因其长周期策略、大局观博弈等原生特色掣肘,在参照跟随主流理念,制订“短平快”电竞体系的过程中遭遇了“品类特色”与“赛事框架”自相矛盾的情况,屡屡碰壁。

直至去年,历经多年思考与探索的《率土之滨》,推出了“吾即时代”邀请赛,彼时通过设立独立赛事专服、保留大地图、合理调配资源产出、新增夜战规则等途径,跳出了传统电竞思维的束缚,以一种在紧凑赛季中凸显多方合作博弈的全新赛事形态,合理的保留了SLG品类囊括发展、运营、战争的全周期亮点,从而也为SLG品类挖掘了一种观赏性更强,更适合SLG的革新赛事形态。


当时间来到2021年,在“率土百家”这一六周年核心主题的指引下,《率土之滨》在“吾即时代”的框架基础上,打造了一场规模空前的的“六周年邀请赛”。

纵观本届邀请赛,《率土之滨》不仅于规则层面完成了新一轮的赛事体系革新,更是通过对参赛队伍的创意调配,充分描绘出了“率土百家”恢弘主题覆盖下的百变战争群像。正如其在赛事介绍中所述的一般:“在率土世界中,本就没有英雄的模板,每个人都在书写自己的剧本。他们在沙盘之上诠释自身,或智计无双,或勇猛精进,百家之姿,风流尽显。”


在本届邀请赛中,《率土之滨》首先通过引入了“世族”机制完成了新一轮赛制升级,旨在化整为零,通过更多“世族小团体”的合作与对抗,提升赛事的激烈程度与观赏性。

此外,本届邀请赛还是史上规模最大的一场策略游戏赛事,总计近120支队伍约合3000人参赛,其中《率土之滨》还邀请到了知乎、虎扑、懂球帝、军武次位面等个头部文化内容社区,由它们自行组成“平台直邀队”,加入战局与广大玩家进行为期32天的对抗。


在GameRes看来,在引入“平台直邀队”这一行为的背后,本质上是《率土之滨》试图促成不同圈层、不同类型玩家在《率土之滨》实现“跨圈竞技”的一次尝试,同时也是其在“赛事”维度对“率土百家”主题的又一次呼应。

追根溯源,不同内容平台别具一格的用户生态,悉数是由不同圈层、不同兴趣爱好的用户所构成,而它们基于不同逻辑在《率土之滨》中展开的不同分析与思考,又能够在《率土之滨》中孕育出各有特色的玩法流派,他们的一举一动都将重现具象化的群体战,同时展现出基于《率土之滨》内容特色的所造就的不同文化之间的碰撞。








基于此,GameRes认为,《率土之滨》或许正是希望通过“平台直邀队”的加入,让大众在六周年邀请赛中看到更多与“率土百家”高度契合的丰富流派,同时也让玩家们意识到“我也是百家之一”。

此举无疑可以让《率土之滨》的影响力有效覆盖更多玩家,同时打透核心用户以及外围用户,最终在未来《率土之滨》的相关赛事中呈现出一种最真实、最精彩的“百家争鸣”景象,也重新定义一番「率土like」的赛事生态。

构筑活跃用户生态,“率土百家”映射真实战争群像

六年来,在《率土之滨》持续推动游戏内容、赛事体系完善与革新的过程中,其也在潜移默化的吸引着各个圈层玩家的进驻,逐渐构筑起了一套活跃的用户生态。

六周年之际,《率土之滨》以“每个人都是率土之滨”为主题,推出了一期六周年玩家故事活动,真正地走进了广大玩家的生活中,用摄像机记录了一番他们与《率土之滨》的故事,也倾听了一番率土玩家的真实心声。


在悉数观看了多名玩家的故事后,GameRes发现,形形色色的率土玩家之中,有在征战《率土之滨》的过程中,结识到一批至交好友,常常举行线下聚会收获了真挚友情的游戏主播;有因生活繁忙而无奈选择弃坑,但却收到游戏中战友帮忙“控号”并表示等他归来这一承诺的ICU实习医生;也有在武汉疫情爆发期间生意受挫,得益于游戏内好友、主播们对其的支持而渡过难关的果蔬公司职员……


透过他们的“率土记忆”,我们可以很清楚的感知到,来自各个圈层有着不同人生的玩家因《率土之滨》而相知相识,也收获了一段段或喜悦或感动的珍贵回忆。可以说他们用真情实感共同筑起了一个有感情、温度的“率土世界”,为游戏内的用户生态注入着源源不断的活力。

同样的,也正是由于用户生态的活跃与丰富,来自不同圈层玩家的不同思想玩法也在《率土之滨》中交织碰撞,催生出了丰富的玩法流派。

有永远冲锋在最前线的“孤胆英雄”,也有于幕后运筹帷幄的“谋略军师”,更有善于交际讲究合纵连横的“乱世豪杰”。在各类玩家不同游戏思路的践行下,《率土之滨》的游戏生态也变得愈发多姿多彩。


“率土之滨”的本意是“四海之内,所有领域”,深层寓意则是“不设限”。

在GameRes看来,正如本次玩家故事活动主题“每个人都是率土之滨”一般,正是在这样一个无拘无束的游戏世界中,《率土之滨》长期鼓励着玩家自由探索属于自己的独家玩法,这一系列玩法又都折射除了每一名玩家在生活中对世界、人生、价值的态度。

可以说每一种玩法背后,本质上都是每一个真实的人在这个平行战争时空的精彩实践,也正是千万用户游戏思路的一次次交融与碰撞,共同汇聚成一幅包罗万象的真实战争群像——率土百家。

结语

六周岁的《率土之滨》,首先以一种全局性的姿态重新定义了自身的产品形态。

在游戏内容维度,六周岁的《率土之滨》基于“赛季制地缘战略”的底层支撑,探索出了更具自由度的玩法,驱动SLG战争形态实现了纵深拓维,强调了“总体战争”的重要性;

在赛事体系维度,六周岁的《率土之滨》,完成了对SLG赛事框架的构筑升级,并通过“平台直邀队”的加入,进一步打通了各类玩家圈层,更为深入地诠释出“百家争鸣”的真谛;

在用户生态维度,《率土之滨》通过玩家故事活动,实现了对自有丰富玩家生态的重新审视,亦借此向大众展示了一番由千万玩家百变思路汇聚而成的真实战争群像。

而不论是哪个角度,又都有力的响应与佐证了《率土之滨》的六周年主题——“率土百家”。


当时间来到2021年,如今的我们究竟该怎么定义「率土like」?

其实只要理解了“率土百家”——每一名游戏玩家、每一个玩法体系都是“率土之滨”——也就理解了当下及未来「率土like」的精髓所在。

展望未来,可以预见的是,“率土百家”一词将逐步覆盖「率土like」内容、赛事、用户生态等方方面面,但从另一个角度来看,“率土百家”又并不会是「率土like」的终极形态,伴随着此后《率土之滨》的再一次次焕新迭代,「率土like」的定义与形态在未来会随着《率土之滨》的变革而不断进化,在释放出源源不断的长尾潜力之余,也会作为《率土之滨》的游戏形态代表,持续引领着SLG领域迎来更多突破。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/QZ0upaPUSNELz59vN9sJUA

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