《明日方舟:终末地》实机演示首曝,鹰角网络越来越出人意料了

2022-03-21
3月10日,鹰角网络在B站、微博、TapTap等平台的新官方账号“《明日方舟:终末地》”曝光,尽管彼时为暴露任何内容,但该消息已引起不少玩家的注意。

3月16日,《明日方舟:终末地》官方网站上线,并公布了一段35秒的先导预告PV,视频结尾表明在18号将有更多消息释出。

今日(3月18日)11点,官网倒计时结束之际,我们总算看到了庐山真面目——一段概念CG+一段实机演示,以及数张美术概念图、些许关于世界观的文字介绍。


不过,这些内容并没有完全打消玩家心中的疑虑,鹰角网络的新游戏,葫芦里到底卖的什么药?

3D即时策略RPG,《明日方舟:终末地》在开辟新赛道吗?

据3月16日网友对官网的解析,挖掘到了数个关键词:终末地、鹰角、峘形山、塔卫二、轻科幻、3D即时制策略RPG、免费下载、PC、手机等,其间涉及游戏制作方、世界观、游戏类型、对应平台等。结合今日放出的新内容,GameRes对《明日方舟:终末地》的大致样貌做了一番梳理。

1.《明日方舟:终末地》与《明日方舟》

《明日方舟:终末地》(以下简称“终末地”)不像鹰角网络此前曝光的另一款游戏《来自星尘》,它的标题前缀带着“明日方舟”字样,意味着《终末地》与《明日方舟》有诸般联系,或沿用后者的世界观,或是后者的前传或后传作品。

从官网介绍中可看出,《终末地》所处的世界与《明日方舟》的泰拉大陆一样,天灾横向、危机四伏,同样将源石当做主要的能源来源,概念CG里一闪而过的灼烧痕迹更是在暗示着这个世界也存在矿石病。


官方目前公布的角色造型也与《明日方舟》一致,兽耳人形,某些角色的种族特征更是能让玩家联想起《明日方舟》中的知名角色。

玩家戏称一二名(自左往右)角色与《明日方舟》中的凯尔西、陈有着些许联系

无论如何,《终末地》的故事内容必然与《明日方舟》有着千丝万缕的关系,虽然发生地与时间点有较大差异,但鹰角网络已然做好将“明日方舟”拓展为一个触及面更广的品牌了。

2.世界观


概念CG开头就用极具视觉震撼的画面告诉玩家,《终末地》的故事发生地在外太空,一个名为塔卫二的星球上。据官网介绍,多年前开拓者门在塔卫二扎根,在上面建立了移动城市、构建了新文明,但这个星球上还存留着大量未开发的无人区。

无人区的开辟大多依赖于拥有自动建设装备的“终末地工业”,数年前一次“意外冲突”对“终末地工业”的核心部门—协议回收部门造成了巨大损伤,在重整旗鼓后,终末地工业再次启程,而玩家则将担任“终末地工业”的管理员,带领干员部署新的集成工业生产线,同时回收失落的技术,探寻塔卫二废墟的秘密。

在官网的只言片语中,可以猜测得到这项工作并不简单,玩家面对的将是开拓区中环境最恶劣、资源最匮乏的四号谷地,与此同时还有可能卷入不同势力的斗争之中。

3.游戏类型

虽然官方在TapTap的介绍中点明《终末地》是一款3D即时策略RPG,但今日公布的实机画面却带来了不小的疑惑。


首先,即时制+策略+RPG的组合就不太寻常。

一般而言,提到更多的是即时战略游戏(Real-time Strategy,简称RTS),它是策略游戏的一种,其主要特征是游戏即时进行而非回合制,另外带有鲜明的资源采集、基地建造、科技发展等元素。

在今日公布的概念CG中,能看出一些即时战略游戏的特性。

视频开头,一架类似发射器的东西从太空降落至塔卫二,落地后外壳脱落,露出里头的庞然大物,配图文案指出这是“集成工业系统”。


在稍后的画面里我们能更清楚地看到这套系统的运作方式:


基地、能源设备、运输设备、采矿工业,这些要素对于RTS游戏玩家来说并不陌生,它带着鲜明的采集、建造、发展痕迹。

但即时制战略游戏如何与角色扮演(RPG)相挂钩呢?

策略类游戏与角色扮演融合,产生的结果多是回合制战略游戏,俗称战旗游戏,如此一来就抹除了RTS游戏的基地经营、即时制元素;当然RTS游戏史上也诞生过《魔兽争霸3》这种带有英雄单位的即时战略游戏,角色不仅有专属技能,还能在游戏中升级、佩戴装备,《终末地》有没有可能是这么一个游戏?

难以揣度,紧随着概念CG之后的实机演示给前面的推断造成了很大的干扰。

实机演示里,玩家以第三人称视角操控3D角色在场景中跑动。


地图中还带有一定的解谜要素:

玩家需要避开发射出来的震荡波

从实机演示来看,《终末地》采用的视角俨然不同于常见的即时制策略游戏,它带有地图探索、解谜等成分,但其实际的作战画面却不得而知。

《终末地》到底会是个什么样的游戏?有一种可能就是即时策略部分跟探索战斗部分是分开来的,比如Steam游戏《最后的咒语》,游戏内玩家白天指挥城镇建设,晚上操控英雄分队击败敌人。也有可能是个未曾见过的即时策略的新玩法。

从实机演示视频开头的主界面UI或许能够获取更多信息。

游戏存在编队模块,其商业模式大概率走的是角色抽取的路线;画面中心存在多个交互点,意味着游戏采用的是关卡式的推进方法。


重点在于左下角显示的信息,它显示出每个地区的能源、资源产出,预示着游戏内有明显的基地经营元素。


它是否会像《明日方舟》里的基地一样只是一个内置的模拟经营模块?又或者在游戏里占据了相当大的比重,甚至是游戏的主要玩法?

综合目前官方所透露的信息来看,《终末地》的玩法走的是何种路线依旧不明朗,但能明确的是,它并不多见。

4.制作信息

在所有视频开头的logo展示片段,除了“鹰角网络”之外还有个头一次公布的名字——“峘形山”,其同音词为“环形山”,意指山地轮廓/山地等高线。


在先导预告PV中能看到不少与环形山相关的元素:


有媒体指出《终末地》为鹰角网络子公司鹰角开拓者所开发,峘形山为研发工作室名称。

《终末地》将是一个跨平台游戏,含移动端与PC端,且鹰角网络从一开始就瞄准了全球市场,3月10日曝光之际就注册好了中英日韩四种语言的推特账号。

鹰角网络这番带有明显节点的宣传颇具成效,仅在B站,概念CG就达成了6小时165万播放量的成绩,TapTap预约量突破20万。



与之同时,鹰角网络也在《终末地》官网上嵌入了招聘需求,绝大部分岗位为《终末地》项目所设立。


不走寻常路的鹰角网络

打从《明日方舟》问世后,鹰角网络走的每一步都有些情理之中却又出人意料。

《明日方舟》就是当年国内手游市场的一匹黑马,小众的塔防+二次元能够爆发出如此巨大的潜力让不少业内人士一时咋舌。

去年曝光的第二款游戏《来自星尘》同样剑走偏锋,它是一款买断制回合制RPG,侧重于箱庭探索与回合制玩法的微创新。

而《终末地》,单在游戏类型的归属上就足以令人心生好奇。

然而《终末地》的诞生,又并非是不可预见的,它带着不少鹰角网络的痕迹。

最明显的当属它一脉相承的美术风格,时尚感尽显的机能风服饰,对工业刻画的偏好,别出心裁的扁平化UI设计,在鹰角网络的游戏里总能找到一些理工科的术语与基调。


《终末地》的游戏类型也非完全从零搭建的,《明日方舟》里就带有基地经营的模块,《来自星尘》则有3D场景与3D角色的交互内容。


其技术积累是显而易见的。在《来自星尘》中,鹰角网络就已着手搭建一个属于自己的3D渲染管线,实现定制化的3D图形效果。

春节前《明日方舟》的「将进酒」活动先导PV,则可视为鹰角网络在3D渲染探索之路上的阶段性成果。

「将进酒」活动先导PV

在《明日方舟》一路高歌猛进之际,鹰角网络并未安于现状,而是在不断探索新的发展方向,用更加成熟的技术与生产模式持续输出优质内容。

这些内容当然不仅仅局限于游戏。鹰角网络在《明日方舟》之后,还建立了多个相关品牌,如音乐领域的“塞壬唱片”,周边品牌“朝陇山”,服装领域的“一拾山”,乃至去年年末公布的“Cubes Collective库帕思”音乐企划。

鹰角网络具备这样的能力——它能围绕着一款游戏不断拓展游戏的边界,让游戏不止于游戏,又或者说,让游戏有了多个表达自身的内核。

从这个角度来看,冠有“明日方舟”前缀的《终末地》自然不能仅仅当成一款游戏来看待,它是鹰角网络技术积累的表现,但也是一个重要的文化表达载体,它预示着“明日方舟”这个品牌将踏上一个新的台阶。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vJ6K3FyMUHJe5nplBI3egw

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