不可以色色就差评 《鬼谷八荒》为国产游戏打开一扇门又关上一扇窗

作者:史莱姆 游戏智库 2022-05-13 9.8k
从4月20号至今,可能是《鬼谷八荒》的制作者最为郁闷的三个星期,游戏在Steam商店页被以每天数千条的频率狂喷,近30天好评率为53000+(2%)。


这个数据成了Steam有史以来遭遇差评轰炸的新纪录,衡量标准是既得“多”又得“差”。在此之前,《三国杀》首月为7%,《崩坏3》首周为13%,而它们的参与人数尚不及这次《鬼谷八荒》的一个零头。全球范围,实况足球新作《efootball》最低值为16%,《战地2042》为18%,倾全球粉丝数十年期待的崩塌,也难到达2%好评率如此望尘莫及。

近20000人好评的差评,同样刷新了Steam页面的纪录

至于《鬼谷八荒》做了什么,事情得从4月底更新的MOD开发工具说起。作为一款主打沙盒要素的模拟养成游戏,游戏的自由度是最能吸引玩家的动力,不过就算开发者如何巧夺天工、呕心沥血,对于自由度的填充也及不上万千玩家的群策群力、丰衣足食。在游戏发售之初,制作人张三就表示要全力支持民间MOD的创作,大力开发简便易用的官方模板工具,还要举办赛事来激励二创生态环境。言语之中,也提及了游戏最终会有一个创意工坊的计划。

薛定谔的MOD支持

所谓的“创意工坊”,在玩家看来,一个Steam平台作主阵地的游戏,当然指的是“Steam创意工坊”。玩家可以在Steam平台搭建的发布分流页面上,以较为宽松的审核条件,分享自己的游戏MOD改件,踊跃的MOD环境会让游戏焕发第二春,甚至在一些经典作品中,玩家MOD就会成为游戏常青树的主要原因,而Steam创意工坊的主要优势在于,玩家可以一键安装MOD文件到游戏中,收藏关注喜爱的MOD作者持续更新,比起到网站和论坛上自己搜寻,还要挣取积分达到阅读权限,或者买百度盘会员这两道难关,自然是方便得多,《鬼谷八荒》的玩家自也翘首以盼“创意工坊”的实装。

之所以游戏没有第一时间开放工坊,这在EA测试的独立游戏中也比较常见,因为早期版本的游戏尚未定型,以旧版本开发的MOD,很可能无法在后续的游戏更新中兼容,而MOD开发者一旦放弃维护,这个失效MOD就会一直存在于创意工坊之中,妨碍了玩家的自由使用,强行安装也会引发游戏程序的崩溃。所以独立游戏开发者会比较倾向于在正式版后开放工坊,或者至少是等到一个稳定的版本。

一键入库安装深得人心

《鬼谷八荒》发售一年至今,就处于这个迈向稳定版本的过程中,在这期间,玩家都需要手动管理备份各类第三方修改,我们也可以在B站上看到不少专门介绍教学《鬼谷八荒》热门MOD安装的视频节目。在那次灾难性的更新发布会上,游戏公布了一个完全独立于Steam平台的MOD工具,玩家可以在游戏中找到下载MOD的链接,进而跳转下载这个官方工具。然而使用这个软件,还需要在手机上下载APP注册。最后,这个软件甚至还不能检测到游戏本地文件,仍然需要玩家自行解包覆盖。舍近求远的方案让玩家摸不着头脑,而在仔细探索了之后,令人更感不妙,软件的Title赫然写着“创意工坊”,合着是在和玩家玩文字游戏,一种不信任感逐渐发酵。

更有一些MOD制作者在用户条文里找到了“霸王条款”,首先所有上传的MOD需要官方审核再发布,第二平台也有权力对线上的文件进行再次编辑,最后要是MOD内容还给官方或者第三方造成损失,需要MOD制作者来负全部责任。替官方免费做游戏MOD,不仅把自己卖了还得帮官方数钱。所谓“MOD你做,责任你担,版权我拿”,愤怒的民间开发者以及MOD玩家将火力转向差评页面,规模不算太大,但官方随后的回应彻底激化了舆论,更新后游戏关闭了先前的第三方接口,让一年来玩家乐此不疲的MOD成为电子垃圾,同时,没有相关MOD支持的游戏存档很可能也会完全损坏,一时间彻底站在了玩家的对立面。


制作人张三在随后公开的道歉中,表达了自己的原委,是担心有反动份子利用“先上后审”的时间差,传播出不好的MOD。表面上是担心不健康的内容毒害玩家,实际上却是害怕游戏遭到波及,虚予推诿之下,事到如今还摆出一副“欺骗有理”的姿态,反至于此,才有了今天的“盛况”。

退一步讲,其实这个理由也很难说服玩家,Steam上存在着大量的国产开源MOD游戏,并没有发生过有不正确的内容导致游戏受损的情况,而就算出现了恶劣的文件,玩家肯定也会第一时间将其揪出来引发舆论,到时候官方再下场打一波爱国牌,效果只会更好。所以官方要防的从来都不是玩家也不欢迎的不政确MOD,而是更多玩家所欢迎的,但是确实会导致官方冒风险的内容——擦边球MOD。


要说《鬼谷八荒》有擦边球MOD也怪不得玩家,游戏本身以修仙类的小说作为题材,免不了出现言情小说中常见的两性描写,游戏文本中用“双修”“道侣”等词汇打了个马虎眼,但慕名而来的玩家都明白是怎么回事,利用这些系统在门派中快速上位,达到培养角色走捷径的套路,更是类似题材里的固定戏码,就连杨过都要喊小龙女一声师傅不是。当然,雾里看花可以,但民间MOD就会捅破这层窗户纸,《鬼谷八荒》最流行的MOD无外乎此,所以让官方有了“食言”的动机。

另外,本作游戏不能算是完全的独立制作,在发售之初,已然是雷霆游戏发行的代理项目。所以,商业上的风险考量要大于是否真的能让玩家玩开心,未来能否通过审核,登录手机端更是雷霆代理的题中应有之义。严格把控用户内容,也就有了那个颇为“僵硬”的用户条款。

双摇杆arpg  可能在开发之初就考虑过移植手游

关于商业运作对碰MOD社区的剧本,在游戏行业早已上演过,要是《鬼谷八荒》相关的负责人了解Bethesda和Nexus的故事,就不会出此下策,去阴损对游戏环境最关键的一批核心粉丝,MOD开发者。Nexus是海外最稳定的MOD分享平台,在网站上可以免费浏览到数百款热门游戏的MOD资源,一些文件甚至能达到上百万次的下载量,开发者也会首先想到在这个站点上同步自己的开发进度,被称为N站。但这个网站的历史并不悠久,它是因为《上古卷轴5》而成立的,最初只是一个MOD管理工具,解决玩家不同MOD混合使用后的冲突问题。

《上古卷轴5》发售大热多年之后,Bethesda看到了MOD生态的潜力,因此做出了一个违背祖宗的决定,在Steam创意工坊中加入收费MOD功能,说是功能,其实就是强制收费,其中的大部分收入(75%),当然就分成进了Bethesda和Valve的腰包,于是玩家展开了一场激烈迅猛的抗议行动,一方面在新版的付费工坊中加入大量辱骂标题的无意义商品紊乱市场,另一方面在游戏的商店页刷差评。在这场运动中,N站直接Bethesda官方撕破脸,既然要打着为MOD开发者经济激励的旗号,那我们也可以搞,开放了MOD开发者的众筹捐款渠道,网站分文不取,更要倒贴以资鼓励。

作者最多拿三成

这场闹剧最后以玩家的胜利告终,B社认输撤回但失了民心,在后来《辐射4》初版的发售中,特地加入了反N网插件的设计,这些小心思再次被玩家拆穿,随后B社的口碑一落千丈,包括后来灾难性的《辐射76》,很大程度上也是因为丢失了系列的核心粉丝,尽管依旧在玩,却没人愿意为游戏尚存的优点发声。此后,Bethesda的其他游戏再难重现《上古卷轴5》踊跃的MOD开发热潮。

目前B社自家的mod贩卖平台还是上线了

国产游戏的玩家此次面临这样的危机,展现出了消费者的决心。在日本研究机构GameAge最近的调查报告中,指出国区是Steam的最大市场,年流水达13272亿日元(约合659.96亿元人民币),超过日本30倍,是美国市场的3倍。在国内玩家越来越多的接触到海外游戏和开发商后,其实国产游戏也不得不加入到与全球游戏的视野之中。而在平台之上,最显著的标识就是游戏的好评率,对于大部分玩家来说,页面上呈现出的百分比+四个字最能客观概括游戏的整体情况,也就有了消费者与开发商谈判的筹码。

玩家大可以按照好评率来检索游戏

在这次风波之后,不少国产小体量佳作纷纷意识到往日积攒的好评率其实脆弱不堪,维护游戏口碑的,依旧要是靠谱的游戏内容。

在四年的马拉松式更新后,拉开国产爆款帷幕的《太吾绘卷》最近宣布游戏将在9月21日更新正式版,游戏将会是重新编写代码后的稳定版本,全面完善MOD的开发和使用。


《Mirror 2》放出家园摄影模式和今年的更新计划,虽然暂时“不可以色色”,但是擦边球不能停。


新晋的《觅长生》更是重量级,拿出了一篇媒体分析文章,文中举例《觅长生》,表示国产游戏为了避险,不会推出创意工坊。开发者发布长文,说明游戏目前没有开放创意工坊,与避险毫无关系,系前文提到的版本稳定之考虑。


另外在本月初对MOD问题做出回应的国产游戏还包括《中国式家长》和《了不起的休闲模拟器》,都表达了全力支持玩家社区,开放MOD权限的态度。

2021年初,《鬼谷八荒》的爆火给国产游戏踏出了一条沙盒+修仙可商业复制的玩法搭配。2022年初,《鬼谷八荒》又给国产游戏踩了商业运作毁灭社群生态的大雷。只能说,天将降大任于斯人也......


来源:游戏智库
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/N_D77fHK-jyO0dj9pL_mDw


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