​91%玩家好评、4000条评论,仅凭热爱游戏的4位开发者做到了

作者:GR编译 2022-09-08
精致的roguelite卡牌构筑,带有RPG游戏进程和一些DnD的感觉?这都是关于《Gordian Quest》(高殿战记)的标签。GameWorldObserver采访了新加坡独立工作室Mixed Realms,讨论了混合多类型的挑战,Early Access的益处,以及他们最喜欢的Ultima游戏。


尽管Mixed Realms的四位创始人本质上都是游戏玩家,但他们在成立工作室之前都没有在游戏行业工作过。公司联合创始人兼首席执行官Aldric Chang回忆道:“当VR在2016年开始流行时,机会来了,我们非常有信心为这种媒介制作一款出色的游戏。”

Mixed Realms的首款游戏VR射击游戏《Sairento》于2018年问世,并很快成为一款热门游戏。正如团队所指出的那样,它连续三年成为Steam上最畅销的VR游戏之一。

然而,这家新加坡工作室在他们的最新项目《高殿战记》中选择了全新的方向,这款游戏结合了RPG和roguelite卡牌构筑元素。

这两款游戏在设计上完全不同,但它们都遵循了Mixed Realm的三大支柱。这些都是为玩家创造游戏,坚持“易于上手,难于精通”的设计理念,以及遵循Rule of Cool。

后者是《龙与地下城》玩家所熟悉的内容。这条潜规则的基本意思是:“如果有一个想法或任何东西能够让游戏变得更酷,即使它并没有被官方规则所考虑,你也应该掷骰子让它发生。”

Chang谈到工作室的游戏开发原则时说道:“它指引着我们作为一个工作室的行为方式——从我们努力制作的游戏类型、帮助这些游戏脱颖而出的功能,到我们与粉丝和玩家的互动方式。”


《高殿战记》是用Unity构建的,而Maya作为3D建模和动画工具。整个项目是由Mixed Realms概念化并制作的,并得到了Swag Soft的帮助,该工作室也参与了《Sairento》的开发。

Chang说道:“他们帮助我们绘制战斗卡牌和环境设计,以及一些编程工作。

在这款游戏中,Mixed Realms旨在将“像装备和升级等RPG的微观决策与策略游戏的运气元素相结合,而这些元素在卡牌构筑和roguelite游戏中更为突出。”

你组成了一个有不同职业和专长的角色队伍,每个角色都有自己的起始牌组。正如Mixed Realms所解释的那样,玩家一开始“保护一个小区域不受亡灵入侵,但很快就会发现手头有一个更大的全局风险。”


《高殿战记》主要故事分为四幕,是经典的善恶奇幻史诗。它可能不是很复杂,但它不会破坏游戏体验,因为游戏的主要关注点仍然是玩法和基于卡牌的战斗。游戏还融入了一些优秀的老式DnD元素(注:这里也有一个20面骰子)以及一些经典的RPG元素,如技能树、锻造和角色进程。

考虑到如此多的机制,总是存在着让游戏变得势不可当的风险。所以毫无疑问,平衡所有这些不同的元素和连接多种类型是Mixed Realms面临的最大挑战。

Chang说道:“我们已经知道游戏将从一个顶级关卡呈现出来,但正如老话所说,细节决定成败。“举个例子,我们知道战斗本身将是卡牌构筑的主要吸引点,但角色的进程将以更具RPG元素的方式完成。然后我们便需要进行大量的实验去寻找最合理且最值得的内容。”


就游戏玩法和整体感觉而言,《高殿战记》显然借鉴了《Slay the Spire》的许多元素,后者是最受欢迎的roguelike游戏之一,在Steam上有97%的好评。然而,Mixed Realm也深受《Wizardry》和《Ultima》等经典RPG的影响。

“我们最喜欢的Ultima是《Ultima VI: The False Prophet》。这是该系列中在图像和游戏机制上取得‘巨大’飞跃的游戏,有点类似于《最终幻想7》。”“Wizardry应该是《Wizardry 7: Crusaders of the Dark》。”

乍一看,很难说这些老派游戏在《高殿战记》中有何体现,因为Mixed Realms的项目与之完全不同。但是,Chang在Steam中的一篇文章中写道,他们是玩着Origin Systems和其他RPG游戏长大的,所以自然会从这些游戏中获得灵感。

Chang说道:“我们的灵感来自于我们在《高殿战记》中添加了像基于团体的冒险,回合制战斗和战利品收集等元素,这些元素让老式RPG变得更加迷人。”所以比起重新创造Ultima或Wizardry的游戏玩法,他们更倾向于在这些机制中添加自己的元素。


Mixed Realms花了大约一年的时间开发完成《高殿战记》的第一个版本,并在2020年以Early Access模式发布。之后,他们又花了两年时间开发游戏,在2022年6月推出1.0版本。

不巧的是,这一时期因全球疫情而暗淡无光。Chang回忆道:“在我们所在的新加坡,有3个月的强制封锁,然后是近1.5年的在家工作。”“由于我们习惯于在同一个办公室工作,一开始很难适应新的系统,我们的开发速度受到了影响。我们花了一段时间才克服了这个障碍,最后回到正轨。”

尽管存在种种挑战,但在Early Access过程中,团队一直在不断完善项目。他们邀请硬核玩家测试他们称之为“前沿”的每日构建,这样他们就可以收集关于最新变化的反馈。

Chang说道:“我们的游戏内部报告系统,Steam论坛以及我们的Discord论坛都能够帮助我们实时掌握这些变化。总而言之,倾听社区反馈帮助我们游戏各个部分的改进。”

Early Access帮助独立团队从硬核粉丝那里收集高质量的反馈,并打造出最好的游戏版本。这就是为什么Mixed Realms总是使用这种策略,这也符合工作室制作玩家想要玩的游戏的信条。

Chang说道:“我们想要知道玩家喜欢或不喜欢我们的游戏,并且我们会基于最合理的反馈去完善游戏。”

多年富有挑战性的工作最终获得了回报,《高殿战记》目前在Steam上拥有91%的评分和超过4000条评论。受玩家热情所鼓舞,Mixed Realms正在开发新的VR项目《Hell Sweeper》,预计将在今年晚些时候推出。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/H6PFcqB0ylphumpHNeQvog
原译文https://gameworldobserver.com/20 ... genres-rule-of-cool

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