创新颠覆! BothWin助力手游、移动应用实现“点开即玩”与“自动更新”

2022-10-28 77.2k
2022年9月,华为开发者联盟和艾瑞咨询联合发布的《2022年移动应用技术趋势白皮书》指出,随着企业数字化进程的加快,50%以上的开发者面临着开发难度高,周期长,功能快速上线以及运维成本高等问题。


目前,移动互联网已经进入了竞争激烈的精细化运营阶段,移动游戏呈现从休闲化、轻度化向精细化、重度化转变的趋势,追求优质精品逐渐成为主流。

这也就意味着手游与移动应用开发者不得不面临这两个痛点:

痛点一:精细化运营趋势使应用安装包不断增大。

游戏应用行业进入红海阶段,全球各大平台百万款手游加码加量研发投入,为了能够更好的抢占市场,增加游戏的可玩性,带给玩家富有冲击性的游戏体验,手游厂商不断投入游戏的画面、音效等资源研发,但3D建模、高保真音乐等让手游的安装包变得越来越大。

而安装包体变大,对于后期的发行商来说是件相当头疼的事情。

首先,从手游推广和分发的角度来说,2020年上半年单注册用户成本就已高达60,8元,其中流量费用33.6元,这也就代表着安装包体越大的话,流量消耗大,买量成本高。

其次,从玩家的角度来看,大体积无法避免的就是费时费流量,大包占据空间更大,安装时取消下载,中断下载概率更高,而当用户选择卸载应用时,体积大容易成为首选目标。

除了用户问题,应用市场还限制包体的大小,Google Play上100MB以下的包体才允许上传,iOS系统则是超过150MB的包体必须在WiFi环境下进行下载。

面对这一痛点,BothWin的分包服务能够将包体分割为小游戏包与剩余安装包的形式,降低包体大小,在不影响游戏体验的同时,后台静默下载资源。


针对不同应用的需求,提供二次加载、点开即玩、二次加载+点开即玩三种服务方案,提升广告转化率,降低买量成本。


据统计,BothWin分包能够让包体的升级效率提升3-4倍,用户下载意愿提升30%-60%,广告转化率比大安装包高一倍以上,取消下载情况减少75%。

在买量投入不变的情况下,小包的下载率、安装率、注册率更高,能够有效节省买量成本,提升产品的分发效率。

除了安装包体积的问题外,手游与移动应用存在的另一个痛点在于:应用升级困难。

痛点二:应用升级困难。

首先,在产品处于生命周期中时,总会面临版本更新的问题,因此产品能不能更好的满足用户的需要,与及时更新离不开关系。但有个问题就是,大多数用户在满足基本功能的情况下,不会选择更新。

其次,传统的更新方式,需要更新到不同厂商的应用市场,审核周期长短不一,用户版本很难达成一致,更新效率低下。

对此,BothWin提供热更新服务,通过后台自动完成的差分包更新,减少更新时间和流量消耗,让50%的用户能在24小时内完成升级,手游和移动应用可以始终保持在“最新状态”。


此外,热更新服务还为开发者提供了完善的能力支撑:多版本管理、数据统计、精细化运营、发布管理等功能和解决方案。

1. 支持创建多个版本并同时管理,和指定版本回退。

2. 提供多重发布方式,用户可设置定时上线、预下载

3. 支持统计成功推送设备数,累计加载设备数、活跃设备数并提供异常设备记录

4. 采用VA框架、沙盒技术,支持Java代码、Native代码、C++代码等所有代码、资源、SDK的热更

5. 沉默用户激活、唤醒未使用/下载后未注册的用户

6. 精准控制渠道更新节奏、可以控制用户更新的数量、分渠道更新、指定用户属性更新、分机型更新,适合App功能快速迭代

BothWin是厦门铠甲网络股份有限公司主办的SaaS服务平台,根据分包与热更新的不同需求,提供免费版、专业版和定制版三种服务套餐,目前服务的客户类型主要是手游和移动应用开发者。

用户在平台注册登录后会提供定制方案与享受测试的服务。同时,BothWin支持统计成功推送设备数,累计加载设备数,帮助用户更好决策。

产品技术的快速迭代升级,让BothWin围绕着精细化运营的概念,构建起完整的产品功能架构。未来,BothWin将在产品功能与管理上不断优化,完善分包与热更新服务,进一步帮助产品高效运营。

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