“一刷、二养、三炸场”、“来牌!来牌!”、“怎么又有人养出999级英雄了”......
如果这两天刷过游戏社区,大概率会撞见几句类似的话。
昨天(9月10日),《王者万象棋》正式上线。早在预下载阶段,游戏便登顶iOS免费榜;正式开服后,又迅速跻身iOS畅销榜Top5。

与此同时,微博、抖音、B站、小红书等平台上,游戏阵容、上分攻略、牌搭子、农友新日常等围绕游戏玩法与社交的相关话题讨论也快速升温,截止发稿前,已接连登上了热榜。

但比榜单成绩更有意思的,可能是这两天《王者万象棋》在玩家圈子里呈现出的状态。
游戏刚刚上线,不少玩家已经进入了“一把接一把”的节奏:有人晒战绩、研究阵容,有人一边吐槽牌运,一边继续开下一局;与此同时,主播、电竞选手和明星也陆续加入进来,各种对局名场面、临场反应和玩梗内容,又进一步把讨论带到了游戏之外。
于是短短两天里,围绕《王者万象棋》的内容很快变得丰富起来——有人认真研究怎么玩,有人围观主播和选手的对局,也有人因为明星贡献的新梗加入讨论。不同的人以不同方式参与其中,却又自然聚到了同一张“牌桌”上。
这种从“自己玩得上头”,到“看别人玩也有意思”,再到大家一起讨论、玩梗的状态,或许才是《王者万象棋》上线之后最值得观察的地方。
玩家已经打上头了
《王者万象棋》上线后的热闹,首先还是来自游戏本身。
社交平台和玩家社区里,最常见的内容并不是什么复杂的攻略,而是各种很即时的游戏体验——有人晒自己这一局到底养到了多少级,有人展示“吃鸡”阵容,也有人因为迟迟等不到一张关键牌,一边吐槽牌运,一边又开了下一把。
游戏上线之后,玩家社区里的阵容开发很快就热闹了起来。同一套英雄和机制,有人追求一个999级“大哥”炸翻全场,有人研究无限复活,也有人干脆寻找操作最省心的“挂机”思路,玩家关注的已经不只是输赢,而是怎么把一套阵容玩出更离谱、更爽的效果。
其中,“养猪流”算是一个很典型的例子。
这套玩法选择马可作为旗手,以猪八戒为核心养成,把大量资源集中到一个核心英雄身上,不断抬高等级和战力,最后让一个足够夸张的“大哥”完成收割。

而“养猪流”真正有意思的地方,其实不只是某一套阵容本身。
围绕一个核心英雄持续投入,把它从普通的一张牌一步步养成几百级,本身就是《王者万象棋》很有辨识度的一种乐趣。相比很多策略游戏更强调阵容整体成型,《王者万象棋》允许玩家把资源高度集中到单个英雄身上,“养大哥”的过程因此有非常直观的成长反馈。

这种不断抬高预期、不断给出反馈的循环,很容易把玩家带进“一把接一把”的状态,而这种不断冒出来的新流派,也构成了《王者万象棋》上线后给外界最直观的“上头感”。
这张牌桌,很快又坐进了更多人
除了玩家“上头”之外,《王者万象棋》上线这两天另一个很明显的变化,是越来越多原本不在一个圈子里的人,也开始围着同一张牌桌玩梗、吃瓜。
上线当晚的《六角笼争霸赛》,黄子韬、陈泽、一诺、钎城、Gemini以及制作人Donny六位主理人同处一张牌桌,便点燃了不同圈层玩家的讨论热情。

比赛一开,评论区很快就热闹了起来。黄子韬一直等不到花木兰,于是有了“花木兰,你别躲着黄子韬”;一诺牌运太好,又被玩家顺手封成了“气运之子”。原本关注明星、主播和KPL选手的不同玩家人群,也就这样顺着这些梗聊到了一起。

另一边,邓超与梦泪、钎城、流浪等人共同出演的上线TVC,又贡献了另一批玩家话题。
官方给邓超设计的英雄牌“梦之邓超”,一句“魔丸降世,无敌是多么寂寞”,就让粉丝直呼“绷不住了”、“这很无敌了”。

而在社交平台上,其也延伸出了更多话题和讨论,有的玩家开玩笑“我严重怀疑是超哥自己想演”,有的玩家则表示“我要把超哥养到999级”。

有意思的是,这些内容并没有停留在“找明星来玩游戏”这一层。黄子韬的粉丝、一诺和钎城的电竞粉、梦泪的老王者玩家,甚至只是来看邓超整活的路人,最后都能从《王者万象棋》里找到新的话题。
每当有没接触过《王者万象棋》的路人发出疑问“游戏里真的能养到999级吗”、“这游戏真的这么上头吗”,总会有玩过游戏的玩家出来认真回答“没错,游戏是这样的”,而在有人抛出新奇的话题时,评论区也总有人能瞬间Get到点,并基于此展开讨论。

仔细想想,这种现象或许并不奇怪,《王者万象棋》本身就是一款“轻松”、“上头”的游戏,其宣发内容延续了这些特征,自然更容易被大众接受。
无论是明星、主播等不同圈层的受众群体,都能在宣发内容找到讨论角度,而这些轻松有梗的话题,最终吸引了更多圈层用户的注意力,这种“不同圈子真的玩到了一起”的状态,可能更接近《王者万象棋》上线之后正在显现的社交流行度。
人人可上手的“全民休闲社交流行牌”
从上线后的玩家反馈来看,《王者万象棋》一个很明显的特点,是它没有把自己做成只属于策略游戏老玩家的产品。
一方面,王者IP本身就降低了理解成本。吕布、蔡文姬、孙尚香这些英雄,玩家早已有基础认知,不需要从零记住角色定位;而到了《王者万象棋》里,同样的英雄又有新的设定、动画和机制,既熟悉,又有新鲜感。

另一方面,玩法本身也足够直观。“一刷、二养、三炸场”几句话就能概括一局游戏的基本逻辑:刷牌、养核心、等阵容成型。新玩家可以先凭直觉玩起来,再慢慢研究阵容联动和资源分配。

灵宝AI则进一步降低了第一次上手的门槛,根据局势直接给出建议,相当于“手把手教打牌”,有效解决了新玩家在刚进入游戏时“看得懂,但不知道怎么玩”的问题。

更关键的是,《王者万象棋》的低门槛最终还落在了社交上。
“1对1私教”,就是基于社交量身打造的功能。简单来说,私教可以完全同步的看到好友的画面,不仅拥有专属的聊天与语音频道,还可以在好友的屏幕上通过画圈、画线等方式做出知道,这种有效、良性的互动行为,不仅是“老带新”的最佳媒介,也很好地满足了玩家之间的社交需求。

另一方面,游戏支持好友组队排位,队伍可以共享最高分等机制,让不同水平的朋友也有动力一起开局——既能互相带着玩,也能一起冲分,不用担心因为段位差距影响组队体验。


要是同学、同事、亲朋好友就在身边,那就更痛快了:大家凑一块儿边组队边开黑,阵容怎么搭、棋子怎么摆,当场面对面就能敲定。等阵容大成、养出大C,扭头一嗓子喊队友围观你的炸场时刻——一边带人上分一边秀操作,越打越上头:从养出第一个999,到冲击数万输出的王牌大C,一把接一把根本停不下来,个人荣誉感直接顶格。

就算你是那个"菜鸡"也不怕:安心躺好,情绪价值给到位,分数还有「有分共享」兜底,怎么玩都不亏。

看到这里,你会发现,《王者万象棋》在上线前做足了铺垫,的确算得上是一款人人皆可上手、兼具休闲社交属性的游戏。
如果这种低门槛和社交属性能够持续放大,它真正值得期待的,可能不是成为一款成功的策略新品,而是进入更多玩家的日常娱乐里,成为一张随时都能坐下来玩两把的“流行牌桌”。
结语
从上线首日的热度和成绩看来,《王者万象棋》的确交出了一份不错的答卷。
首日热度并非完全依靠宣发力度和IP积累,最关键的支撑是游戏足够“好玩”,并且能够“一起玩”,而让我惊喜的是,仅是上线初期,《王者万象棋》就已经将底子打得相当扎实,目标放得足够长远,对新玩家上手问题的精准预判、对社交需求的提前洞察,其实也说明了团队在运营能力上的成熟。
成熟的运营能力,对未来的提前布局,相信也会让《王者万象棋》之后的路走得更加坚实,最终成长为一款能融入广大玩家日常的休闲社交游戏。(文/朝闻道)
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