作者:七的质数和 首发“未来游戏世界”公众号
“ 本来想一篇写完,结果写着发现一篇收不住,分上下两篇发。”
1998年,极其富余创造力的KONAMI公司,在街机平台推出了一个叫《热舞革命》(Dance Dance Revolution,简称DDR)的游戏。
一个新兴的蓝海市场就此开发出来。
跳舞机一经推出,就大受时代好评,甚至出圈吸引到了时下很多明星,参与跳舞机运动。整个街机市场上,也打开了一项叫做跳舞机音游子分类,而跳舞机的玩家活跃至今。
2022年5月,《DDR》与《塞尔达:时之笛》《吃豆人小姐》《文明》一起,荣膺世界电子游戏名人堂殊荣,被永远铭刻在人类文明的记忆之中。

2009年,育碧首次在体感游戏主机中推出《舞力全开》(Just Dance),此后该IP以超乎所有玩家想象的速度在体感游戏圈扩散,成为每年一度的育碧年货系列。《舞力全开》全系列历史总销量达到了7000万份,堪称奇迹。

而2022年的今天,在PICO4的发布会上,字节跳动宣布已经为游戏提前签下《舞力全开VR》。显然,抢占这个舞蹈游戏IP,字节跳动为此付出了不少真金白银。
2018年,《节奏光剑》(BeatSaber)作为一个VR独占游戏发布。
这个游戏很快成为了史上第一个出圈VR游戏,无数玩家只为这一个游戏购入VR设备,甚至成为VR主播。
截止目前,有据可查的数据表明《节奏光剑》的正版销量超过了500万份,总销售收入很早就超过了1.8亿美元。

观察历史,我们很容易发现,恰好正是《热舞革命》、《舞力全开》、《节奏光剑》这三个舞蹈游戏——分别在最关键的时候,突然的站了出来,成为了拯救街机、体感、VR的骑士。
如果没有舞蹈游戏,今天的中国的街机市场,任天堂的NS很难继续坚持体感,乃至VR平台很难有勇气继续开发下去。
几乎所有人都没有能预见到这三个极度另类的游戏的崛起,也几乎所有人都没有预估到,这三个持续面临失败的游戏平台,真的可以被这几个舞蹈游戏续命成功,然后持续发展至今,玩法还越来越丰富,玩家群体越来越庞大。
但是……笔者作为忠实的舞蹈游戏的玩家,早很多年开始,就彻底意识到:
舞蹈游戏,不管发展多么波折,它一定是游戏产业的未来。
它的发展是基于人类本身想要身体健康成长,与他人产生互动连接产生的必经之路。
最简单直接来说,舞蹈游戏拥有VR游戏,现在最需要的四大属性:高游戏性、高复玩性、高传播性、高社交亲和性。
详细展开的话,细节还有更多。
01
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场地兼容
不晕动,不需要手柄控制行动,是完全出自于人类自发的活动欲望去表现。
舞蹈活动是人类纯软件的学习,人类完全能依靠自我大脑和身体的记忆,把舞蹈动作带到任何舞台中去,也包括VR这样的新舞台。
对,VR舞蹈游戏是可以直接结合现实世界,兼容双人舞情侣玩法设计的,甚至多人共舞也都没有问题。
这里,舞蹈游戏直接还能体现出很好的社交亲和属性。
对,能取得女友全力支持的游戏项目不是很多,但是舞蹈游戏对女友的友好度是最高的一档。
甚至在这个方向上,再无其他游戏出其右。
02
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双重现实
双重现实(DR)这个词,来源于魔术表演领域,原意就是指利用舞台上的人跟舞台下的人的视野差创造内容。
这里我把这个词源延展一下,表述为舞者自身与观众的不同情绪感知差。
舞蹈游戏是一种完全满足于双重现实标准的设计。
这双重现实第一重是玩家自身的游戏乐趣,第二重是观众观看产生的体验乐趣。
双重现实里,直接涉及到了游戏属性里,比较核心的游戏性和传播性。
能同时满足双重现实优质体验的活动非常少。
舞蹈的根本需求,来自于生物对自我身心的高强度掌握控制能力的发掘必然。舞蹈这种基于生物演化的必然性的艺术,是完美的双重现实体验,连之一的比较对象都没有。
只要玩家愿意认真学习,就有体验乐趣,就有观众流量支持。
我们今天很容易看到波士顿动力的人形机器人项目,经常发布一些跳舞的视频。其核心就在于:舞蹈的双重现实的挑战,对机器人操作平衡都很困难,但是一旦学会了,对外界观众就特别好看,能吸引大众眼睛。

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资源匹配
舞蹈游戏的发展,直接衔接了如今高度发展的视听传感器技术线,以及AI技术线的发展。
今天正在光速普及的物联网技术链条,例如:动捕、面捕、手势识别、眼动追踪等,这类技术的应用与舞蹈是完美搭档。
而AI技术线……正是人类发展速度最快的技术线之一。
哪怕舞蹈游戏自身不成熟,AI算法商,智能硬件供应方,也会自发下场做舞蹈游戏相关的内容。
这就是字节跳动为什么会宣布《舞力全开VR》独占的根本原因。
很简单,这是字节跳动的AI技术基因+文化传媒基因,发展过程的必然联姻选择。这些基因又与舞蹈游戏的基因是高度契合的,是纯天然存在的命运伴侣。
04
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游戏足够耐玩
舞蹈是强复玩性的活动。
音乐游戏是强复玩性的活动。
两者合一,舞蹈游戏的复玩性更加强大。
中外过去的跳舞机的市场证明了,舞蹈游戏虽然入坑难,但是一旦入坑,玩上十年八年的大有人在。
很多人更是在跳舞圈和跳舞机圈结成了伴侣——双人舞体验更是远超其他环境的感受。
而事实上,中国市场特殊性情况下,很多时候,是因为街机厅太少,跳舞机的教学过程太差,导致了很多玩家没有接触过,或者接触了之后没有办法留下。
这个市场的潜力一直没有得到真正的释放。
哪怕成功的《节奏光剑》,也未能深度开发舞蹈游戏,它只是做到了开发音游市场而已。
但是仅仅这样,已经非常成功了。
未来,如果游戏开发商能在舞蹈游戏的体验内容中,做好舞蹈教育,能让更多初学者入门留下来,舞蹈游戏很有机会成为大爆产品。而现在缺这样的游戏内容,易学性较差是舞蹈游戏目前最普遍的问题。
而且,能满足初级玩家跟高级玩家,同台快乐体验的游戏,极少。舞蹈游戏就是这之中的特殊存在。
05
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全玩家兼容
舞蹈游戏,几乎是全年龄、全性别、任何玩家都能参与的游戏。
并且,辐射范围直接从物理世界,扩张到心理世界的领域。从健身社交到美容娱乐、感情表达等相关社会功能,全在舞蹈游戏安排的范围内。
因此,舞蹈游戏能融洽接入未来任何可能空间内。
嗯,舞蹈游戏天然是不会产生舆论压的白名单区域。这个白名单区域在我们今天的社会上极少……不在白名单区域的活动,天然会受到很大的无意识社会限制。
甚至,舞蹈游戏都不用刻意迎合社会去做防沉迷限制……舞蹈游戏的体力开支极大,人的真实体力消耗本身就是防过度沉迷机制。
这样的社会环境下,舞蹈游戏的天然属性决定了,它的对所有人的亲和度,会让这里有各种明星或者其他,成为爆点事件的中心的可能。
这是一个被允许砸钱就能传播的舞台。
06
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健身功能
全世界的健身运动,是随着短视频浪潮,必然掀起的新运动。
因为健身运动具有视频传播性,刘畊宏女孩的标签是必然诞生的,而且这世界的健身博主实在太多了。
最直接来说,人想要保持年轻,保持性魅力的过程,天然会触及健身领域这块。
而舞蹈游戏,天然本身就内置了健身功能。
甚至可以说,舞蹈是高等动物分别独立演化之后的必然属性。
越是生存自由的动物,它们就越容易亲和跳舞。
因为舞蹈是一个动物的身体健康属性,大脑聪明属性的最积极展示方式,也即舞蹈是最佳的性魅力展示属性之一。
而生物总是会天然会追逐自身的性魅力提升,这是基因烙印下的必然。
大众现在并未完全流行健身,无非没有时间,或者时间精力被占据,或者坚持不下来,或者不知道怎么做而已。
同时,舞蹈游戏一般很难宣传自己本身自带健身属性。
因为大众没有近距离接触过舞蹈训练之前,不知道训练成长过程,需要哪些身体强化。
因为大众在亲自体验舞蹈游戏水平成长之前,不知道舞蹈游戏会带来哪些属性。
但是体验过的人,很容易知道,健身属性是舞蹈游戏内在的属性之一。但是这个属性对大众的隐藏深度非常深,就像舞房没法宣传成健身房一样。
舞蹈游戏与舞蹈本身还不同。
因为有自由编辑的界面展示引导空间,舞蹈游戏可以很方便做故事线引导,通过对人类生理数据的测量和分析,再通过视频主播宣传。观众可以很容易从ar数据显示中的信息,知道这个游戏的易学性,游戏性,复玩性,健身性都极强。
这个时候,舞蹈游戏才可以很方便发展为人类共同的健身运动。
(点赞在看分享三连,是笔者码字动力,感谢~)
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最后的问题:为什么舞蹈游戏不能真正风靡?
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