武侠RPG但二游角色PV,网易的理念有些过分超前了

作者:飞云 2024-01-29
网易公司公布了旗下武侠RPG大作《射雕》后就倍受期待,而就在最近的01月12日该作开启了“三端漫游”删档测试,首次PC、移动、云端三端全平台测试,并进行付费模式验证,测试时长21天。这也是游戏正式上线之前的最后一次测试,也是到目前为止最大的一次规模测试。

而就在今天,《射雕》公布了新角色穆念慈的个人PV,其精致程度比起市面上的一大波二次元游戏都是有过之而无不及。PV公布后引发了不少讨论,而将二次元做角色的路数应用在武侠RPG上,更是能从中看出网易在武侠品类上的理念超前。


而对于目前处于测试中并且未来即将公布公测日期的《射雕》来说,这只是他们展现一个宏大射雕江湖的初始阶段。

高度还原和新演绎

穆念慈的个人PV视频通过优美的2D动画和优美的旋律,再搭配穆念慈的自述,以及展现她的过往片段,来令玩家感受到这个角色的温柔和坚强,给人一种强烈的安全感。

PV很好的展现了穆念慈的人物特征,她在PV中的自述像是对杨康所说,例如那句“我愿用全部的力量和勇气,为你守住一片安宁”就令人感受到她的执着和坚定,她的爱是杨康的幸运,而对于玩家来说,在游戏中有这么一位值得信赖的朋友,也将是幸运的事情。


尤其在当下这个时代,这种安全感更为重要,所以这也是很多人喜欢她的原因,而这个PV很好的给出了这种感觉。

此外游戏也顺应时代特征对角色外貌特征做了一些进化,虽然和大众记忆中的穆念慈形象有些差异,但是整体上更符合现代年轻人的流行审美,是一种高度还原下的年轻画风新演绎。

令人惊叹的细节

当下很多游戏都有命座设计,但是这种设计其实并不简单,因为除了关系到角色的强度提升和平衡性外,也涉及到角色的性格和过往等关键要素。

《射雕》在命座的设计上非常用心,穆念慈的每个命座都能令人想到原著中这个角色的过往,例如第一命座百蝶穿花衫和第二命座绣鞋就令人想到她在小说和电视剧中街头卖艺的过往。

第四命座镌字玉鞋就是穆念慈和杨康的定情信物,这个命座的文案描述是这样的:

由天山暖玉雕琢而成

刻有比武招亲的字样

是康慈二人的定情信物

决裂之时她也未曾舍弃

这短短数语可以说既令人想起了比武招亲那段著名的场面,又令人回想到杨康和穆念慈两人恋爱的种种,其实自从《射雕英雄传》小说火爆之后,关于康慈恋就有大量分析文章,在本世纪初网络兴起后,在武侠论坛等地方关于康慈恋的讨论帖也非常多,而这段文案明显是对康慈恋有深入研究后才写出来的,可以说把杨康和穆念慈之间的爱情和纠葛彻底展现了出来,甚至令人联想到穆念慈独自一人拿着玉鞋的时候回想过往和杨康之间的种种经历的情境。


第五命座名为红线,文案描述更是有一种歌词般的美妙感:

用于绑住衣袖方便行动

危急时刻也可用作武器

可谁曾想红线错牵

命运交织竟如梦蝶翩跹

这段文案最后两句简直就是绝佳的歌词,甚至可以令人联想到穆念慈在游戏中不经意的时候突然用忧伤的曲调将这两句歌词唱了出来,令旁人无不动容。


除了命座文案之外,游戏中将原著三部曲中穆念慈的剧情进行了1:1的还原,并且穆念慈作为一个侠客,在游戏中也并不是死板机械的NPC,而是有着自己行动规律和习惯的真实存在,再配合游戏中十二时辰与现实时间同步的特色,将真实的世界与角色共同呈现在了玩家眼前。

玩家在培养穆念慈的过程中还能解锁限定头像、专属纹饰,而且穆念慈除了个人PV外,还有专属主视觉海报以及相关的人物故事介绍,这些都体现了游戏对于细节的用心程度。

未来还会更加精彩

从穆念慈这个角色的设计和相关内容来看,《射雕》开发组在她的身上花费了非常多的心血,这不由的令人倍加期待该作将来要推出的郭靖、黄蓉等重要角色。

而且制作组之所以愿意花费这么多心思去设计角色,本质上是想要呈现一个真正的大作品质,来令喜欢武侠RPG的玩家们可以体验到一个真正的栩栩如生的射雕江湖。

另一方面本作投入的研发费用高达10亿元之多,这也说明了网易对于本作的高度重视程度。


这种巨大投入还体现在其他多个层面,遍布于游戏的各种细节之中,之前几次测试也有不少令玩家们接连表达惊艳的内容体验。

比如游戏中的NPC也会按照时间来安排作息。白天街边的演出场所常常鼓瑟吹笙,但到了夜晚,乐队就会回家休息,只剩客栈和饭店中的乐队还会工作;到了深夜时分,打更人会在城市里巡逻,一些贼人也会在城市周边出现。

而穆念慈在游戏中也有自己的生活规律,她是江南人,所以会想念江南的吃食,行为习惯也有江南风情,不同时间也会做不同的事情,玩家可以在游戏中感受到她的这些特征。

这不禁令人想到了3A主机大作《荒野大镖客2》,该作中的角色同样也都是动态而有着各自的行动规律和活动,而国内游戏目前能够做到这一点的实在不多,因为这需要投入巨大的资金,调动大量的开发资源,以及在技术上反复钻研琢磨,最后才能将这样一个动态的江湖完美展现出来。


巨大的投入还体现在剧情的分支这一点,在游戏的剧情模式中,本作设计了大量的选择分支,玩家在不同的事件中可以做出自己的选择,正确结局也不止一种,即便有些大同小异,也提供了不同的线索——它们或许是解锁其他游戏内容的关键。

总之,《射雕》有着一套具有重复游玩价值的剧情模式。

更令人感到惊讶的是,开发组表示将打造一个绵延150年的江湖故事,而且后续已经规划了19个大版本。


从这个投入来看,本作有往大世界TOP级产品发展的气魄了。

放在更宏大的视角来看,《射雕》比起过去那些年大量涌现的换皮加数值玩法的金庸游戏强了实在太多,从角色设计到整个江湖的构建都是如此的用心。

而且就过去几次测试的情况来看,以上这些设计内容乃至于游戏中对于整个南宋社会文化的塑造,都是玩家们津津乐道的所在,引发了各种热议,每次测试都热度非常高,这次终测也不例外。

结语

有华人的地方就有金庸的小说,《射雕》三部曲小说深刻影响到了几代华人的精神世界,现在终于有一款游戏可以将小说中的世界全部呈现出来,使得穆念慈、郭靖、黄蓉等角色可以真正从小说中来到游戏中,令玩家们在《射雕》游戏中找回当年阅读小说或者是看影视剧的体验,这是技术发展之下的一种传承,我们也相信这对未来国内游戏业发展将起到积极促进作用。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eOiKefEVOiys2w9qSsdrJA

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