内容概述
一向喜爱塔防游戏的笔者,最近又沉迷于一款Steam平台上的新游戏《WARCANA(中文名:奥术战团)》。该产品由1000 Orks研发,Team17发行,是一款像素风的奇幻题材塔防游戏。该作的最大特色就是同屏显示数万人的兵海,使得战场表现力极为宏大,史诗感十足;玩法在保留了传统塔防的高策略度同时,也融合了城建和DBG元素,增加了游戏可玩性。
产品在试玩期间颇受好评,但正式上线后由于糟糕的中文翻译(机翻 + 缺字)和部分关卡的数值问题,降到了“多半好评”。好在团队也很有诚意,最近通过补丁持续解决线上问题,后续还是值得期待的。
接下来会对产品进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
要点提炼
- 战场史诗感极强:《奥术战团》最大特色就是极为壮观的兵海,不仅同屏显示几万名单位,拉近镜头观看每个单位细节拉满,且运行流畅完全不掉帧。让人感慨在维持表现力同时,性能优化也令人称道
- 合理的玩法融合:游戏的核心战斗是在经典塔防基础上加入“对推”元素,让玩家不会一直被动防守,而是反推敌人主基获胜。同时融合了城建和DBG元素,增加了战中策略维度
- 糟糕的数值设计:游戏核心玩法是PVE模式,但部分关卡的数值设计糟糕,建筑也存在一定的平衡性问题,幸好团队在持续进行调优
- 有趣的玩法拓展:《奥术战团》的另一个特色是除了传统PVE玩法,还做了颇具创意的“30人吃鸡”模式,玩家间进行攻防战,用法术互相骚扰,玩起来别有特色
- 游戏体验待优化:毕竟是融合型塔防,还包括多个可使用种族,整体上手门槛不低。但教程跳过了很多步骤,再配合上述的翻译问题,令人一脸懵逼
核心玩法
规则概述
《奥术战团》是一款对推型塔防,在游戏中玩家每回合收获资源后,可以通过打出手牌建造建筑,或打出士兵和法术攻击敌人。同时,玩家在打出建筑牌后可以选择科技树升级方向,获取更多资源或增加高级卡牌进入牌库。
在持续抵御敌人的攻击后,完成特定条件(一般是摧毁敌人主基地、坚持一定回合数或达成特定目标)后即可获得胜利。
具体规则
以单人模式为例,在地图上选择已解锁的关卡:
- 左方显示关卡基础信息:名称,胜利条件和奖励
- 右方显示玩家使用的牌组信息:阵营和卡组内容
进入战斗后,具体规则如下:
备战阶段规则如下:
- 清空上回合未用完的魔力,但未用完的材料和未打出的手牌保留
- 玩家将弃牌区所有卡牌洗回牌库,之后抽牌至上限(受未被摧毁的经济类建筑加成)
- 获得一定量的魔力和材料(受未被摧毁的经济类建筑加成)
- 自动修复所有在上回合被敌人摧毁或攻击过的建筑至满生命值
- 手牌内容包括建筑、法术和兵种,打出后支付对应资源获得相关内容
- 建造建筑需要消耗材料
- 释放法术或召唤单位需要消耗魔力
- 打出卡牌后,立刻抽牌至手牌上限;如果牌库为空,则不抽牌
- 打出建筑类卡牌,需要选择一个合理位置进行建造
- 打出法术类卡牌,则需要选择释放地点
- 打出兵种类卡牌,则下个战斗阶段,我方会派出对应的兵种攻击敌人
- 部分卡牌打出时,需要支付额外内容,比如销毁或弃置一定数量的手牌
- 塔楼:在战斗阶段,会自动攻击射程内的敌军
- 兵营:建造后,可获得兵种卡牌
- 经济建筑:每回合额外提供材料、魔力或手牌上限
- 部分建筑类卡牌打出后,会从对应的几个收益中选择一个,作为额外奖励
- 收益包括:立刻获得某些资源、立刻获得某种卡牌并放入弃牌堆、回合开始若建筑存活时触发某效果等
- 部分卡牌的图案上会有破碎纹理,此类卡牌打出后会被销毁
- 玩家可以在己方阵地上修建城墙,每块城墙默认消耗2点材料
- 备战阶段有倒计时,归零时自动进入战斗阶段
战斗阶段规则如下:
- 战斗阶段开始后,每位玩家在上一个备战阶段派出的兵种,会攻击所有敌人基地
- 兵种会自动向敌人的基地行进,沿路攻击进入射程的敌方建筑
- 玩家拥有一个短CD、可攻击单格的技能,闲来没事可以点点
- 战斗阶段有倒计时,归零时清空战场所有兵种,结束战斗阶段
游戏结束:
- 如果玩家的主基地生命值归零,则判定为战败
- 如果玩家满足胜利条件,且在下一轮战斗阶段未被击败,则判定为胜利
在线游戏
规则概述
除了单人模式,《奥术战团》还设计了几个多人在线玩法,包括:
- 大逃杀:最多50名玩家同台对战,争夺最后胜利
- 挑战模式:3名玩家竞争,投票选择游戏目标的竞速玩法
- 自定义模式:选择大逃杀或挑战模式,与好友或社区玩家共同游戏
- 直播狙击:以大逃杀模式为基础,更偏向直播的比赛玩法
- 加入游戏:加入其他玩家的游戏
可以看出,在线游戏基本是以大逃杀和挑战模式为主,下面将简单介绍这两个玩法。
大逃杀
简单介绍一下规则:
- 选择牌组和票选地图,开始匹配
- 合计50名玩家加入队列,或匹配时间到达等待时长,开始游戏
- 局内玩法与PVE战斗区别不大,具体如下:
- 屏幕上方会显示与玩家邻接的两名玩家信息,以及存活玩家数
- 在战斗阶段,玩家需要抵御邻接玩家的攻击,并且派兵攻击他们
- 如果有邻接玩家出局,则下一个回合刷新仍旧存活的邻接玩家
- 主基地被摧毁的玩家,判定为失败
- 持续战斗,直到只剩下一名存活玩家,该玩家胜利
挑战模式
简单介绍一下规则:
- 选择牌组、票选地图和敌潮规模,开始匹配
- 合计3名玩家加入队列后,开始游戏
- 系统预设三个击杀目标,玩家投票选择其一
- 局内玩法与PVE战斗区别不大
- 主基地被摧毁的玩家, 不会立刻失败
- 最先击杀目标的玩家,获得游戏胜利
结语
经过上面的详细拆解,可以看出《奥术战团》是一款非常有特色的游戏:精致的像素风令人赏心悦目,成千上万的兵海提供了极度爽快的视觉效果,每个单位的动作特效又很丝滑顺畅,细节十足;作为塔防游戏,核心玩法与卡牌构筑和城建元素融合和谐,可玩性很足;在基础PVE玩法之外,别出心裁的大逃杀模式更是让人眼前一亮,极大程度丰富了游戏的可玩性。
总体来说,《奥术战团》绝对是近期非常值得关注的产品,在此十分推荐大家尝试一下,体验指挥兵团迎战千军万马的感受!
来源:Vergil的游戏杂谈