基于不少从业者的好奇心,就来举例我所知道的几位业内靠一款或持续多款爆款,且仍在一线打工,就此改变了人生的那些人那些事儿,希望能给到大家一些参考!全文1600多字。
第一位是70后,策划出生成长为制作人。在某细分赛道非常有积累,早年有过单机、端游经历。我认识的时候是某中型游戏公司端游制作人,时间大概2017年前后,端游成绩不佳,快面临停运的下场,正在寻求外部机会。当时的市场环境基本已经全面手游化,那会也没有什么年龄限制,他可以去任何一家中型公司任职端游或手游制作人。我把他推荐到了某一线大厂策划顾问角色,为某类似品类端游(已研发3-4年)打磨准备上线。我曾一度担心他能否接受如此巨大的职务落差还有换城市小孩子读书等现实问题,见面后才发现担心多余了。他自己早已从心理上接受策划专家角色,且一直未曾脱离一线写案子,并且虽然某赛道积累颇深但并没有一款自己也认可的大作,要做大作还是需要去一线大厂这一点认识非常清楚。现在虽然只是顾问专家,但有承诺端游上线成绩达标就立项手游且恢复到制作人身份,家庭方面公司也极尽所能给予帮助,比如帮助租房以及房补,还有小朋友读书从公司层面提供便利等!
再后来因为我自己忙于其他我们联系甚少,好几年后我再次得知他的消息时已经是非常知名的制作人了,他主导的某款手游已成业内爆款,他接手的那款端游也仍在持续运营中。而过往几年游戏业的蓬勃发展也让他从单一制作人转型为多款游戏制作人。
第二位,85后,高中学历(大学肄业),引擎码农一枚,估计他自己都想不到自己目前的成就吧!我认识的时候大概2014年前后。简历非常一般,刚从游戏学院培训出来,因为很喜欢写代码所以坚定了在程序方面发展,尤其是引擎开发。由于当年没有成功合作,他如何入行以及如何拼搏等细节沟通不多,直到2018年,他已经去了某中小型公司(现已晋升为近一线大厂)任职客户端主程序。带了一款当时来说非常不错的手游,虽然学历仍然是一个客观问题,但他的资历足以进入任何一家大厂当程序员了。不过他拒绝了大厂邀约,他想自己拉投资或去公司任职制作人,因为他亲眼见到了自己这家公司如何快速发展再加上那会拉投资非常容易,他又处于当时非常有潜力的赛道,最后他选择了去某同样二线公司(比他当时的这家公司发展时间及规模要大不少)当制作人。3年后,由于公司扩张了太多新项以及他第一次任职制作人难免遇到很多困难,比如带项目还有向上管理等等,最后项目被砍。他想拉投资创业,这次我帮他找了不少业内公司谈投资最终都无疾而终,最后他回归了他之前那家公司继续任职客户端主程序。我们最近一次交流是去年,他已是业内某知名游戏的技术总监,身价当然不菲了,且目前仍然躬身在一线写代码!
第三位,这一个就是非常经典的隔壁家小孩,985校招就入职了某厂某手游。因为很喜欢玩这种类型从执行策划再到关卡战斗策划,我认识的时候大概2017年从业4年不到,是某爆款项目关卡战斗策划。他的收入(算上奖金)和资历大概没有公司愿意接受,如果放到现在还是非常有可能的,因为各家公司都愿意给予爆款项目组长、主策、制作人给他们开新项目,尤其是高潜的制作人非常受欢迎。但当年不是,没有哪家公司愿意买单,所以他跳槽不顺利继续留下了。我们再次联系是最近,他已经升为制作人,当年的爆款项目归他,同时又新开了一款带IP的同类型项目也已在业内站稳脚跟,他的身价相信不用我细说都能猜到一二,发展之快真是逆天,妥妥的人生赢家啊!
写在最后,一位认识多年的40+老友问我:我一直在想一个问题,为啥有些人能成为环境本身,而我只能在环境里随波逐流?我的回答是:没有选对公司,也没有跟对人。我展开来说就是,快速且稳定发展的公司就好比一辆电梯,完全靠你自己就是走路,想象一下爬楼梯和坐电梯当然是后者更快了。再来说说跟对人,这个人必须是已成功的一把手,或者非常非常有潜力的未来一把手,你们互相认可互相需要,他就是你职场的贵人或者领路人,跟他走就对啦。
如上,希望对还在职场的你们能有所启发!欢迎留言进一步探讨!
来源:游戏猎人Vivi
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JI9-enX2IVsaOgJNzDUaLQ