内容概述
笔者最近在玩一款颇具特色的放置防守游戏《Pipe Fight》,局内包括路径规划和轻度肉鸽元素,于近期在海外开启小规模测试。
产品目前上线不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用略显写实的3D卡通风格,玩家操作炮塔抵御各种造型的僵尸,画风略显丑萌;核心玩法为路径规划+放置塔防,玩家在上屏通过各种管道将防御设施连接起来,组成驱动线路,抵挡下方持续刷出的敌人;外围结构较为简洁,目前也还未接入商业化内容,整体来说是一款颇具潜力的产品。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:本作的核心玩法与之前介绍过的《Bounce Defense》有些相似,可以点击标题配套阅读。
要点提炼
- 创新的核心玩法:从品类可以归为放置类塔防,但主打元素是路径规划,同时兼具空间规划和轻度肉鸽元素,搭配抽象的3D画风,游戏体验颇为魔性
- 抽象的美术设计:美术选型为偏写实的3D卡通,搭配刚猛的动画表现,玩家操控各种兵器对抗造型抽象的动物僵尸,还真挺解压的
- 战斗策略有深度:以路径规划为核心策略,通过每回合购买和升级组件,能构筑出丰富多彩的驱动线路,如何利用有限的组件尽可能加快循环效率,从而打出极致输出,是肉鸽游戏中的经典追求
- 产品完成度不足:由于目前处于玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,甚至连付费相关功能都没做,所以主要关注核心内容即可
核心玩法
规则概述
《Pipe Fight》的战斗为PVE竖版射击,融合了跑酷和轻肉鸽元素:
- 玩家挑战PVE主线副本,为线性关卡
- 备战阶段,玩家可以购买防御组件和管道放到盘面上,组建防守线路
- 初始点位会持续提供弹药,通过管道输送给防御组件
- 战斗阶段,下方会持续出现敌人,上方防守矩阵自行驱动,攻击敌人
- 持续防守,击败所有敌人过关
具体规则
点击FIGHT,挑战当前关卡(无任何消耗)。
每回合分为备战阶段和战斗阶段:
- 左下角为生命值,归零败北
- 右上角为金币,用来购买组件
- 上方显示战斗的轮次数
备战阶段具体如下:
- 商店刷新出3个可购买组件
- 拖动商店的组件到上方盘面,扣除金币购买
- 如果组件是管道,点击可以进行旋转
- 消耗金币,可以刷新商店
- 拖动已购买的组件可以出售(价格有折损)
- 点击FIGHT,进入战斗阶段
盘面规则如下:
- 盘面默认会有一个弹药仓
- 组件分为武器类和管道类
- 武器类组件分为炮塔和道具,玩家至多可分别购买5/3个
- 通过管道将弹药仓和武器链接,可以输送弹药给武器
- 同类同级管道合成后会升级,1/2/级对应弹药输送效率为+0/+1/+2
- 武器不能升级
战斗阶段规则如下:
- 屏幕上方是驱动线路区域,下方是战斗区域
- 敌人从战斗区域右方持续出现,向左方进攻
- 上方弹药仓持续输送弹药给武器,武器填充完毕后会自动攻击
- 点击Free Fire按钮,机枪类武器会极快速度消耗弹药进行攻击,但攻击力会衰减
- 持续防守,击败所有敌人后进入下一轮的备战阶段
玩家击败最后一轮的敌人后过关。
游戏体验
《Pipe Fight》的战斗为放置塔防,单局时长中等(5 - 10分钟),下面讲一些体验相关内容:
- 作为融合型塔防,产品在路径规划方面逻辑符合直觉,容易上手;随着游戏轮次提升会获得更多组件,后续也有不错的策略深度
- 虽然游戏的3D美术表现力比较粗糙,但写实的画风和粗犷的攻击特效结合,反而让战斗体验充满了热血感觉
- 组件的种类比较丰富,各种炮塔和道具都可以算是各具特色,虽然平衡性难免有些问题,但毕竟是小体量单机产品,这些都可以接受
- 武器功率和子弹传输倍率都会直接显示,结果非常直观,便于玩家做规划
- 每回合由准备->战斗两个阶段构成,第一阶段让玩家动脑动手进行布置,第二阶段主要观望进行验证,偶尔三选一BUFF维持心流稳定,这种回合设计在近些年中度混变产品里比较流行,体感会比单纯高频操作或纯放置类都要好
- 与其他产品不同,《Pipe Fight》索性舍弃了战斗中的三选一BUFF环节,让验证环节的体验更为顺畅
外围系统
内容概述
《Pipe Fight》的外围系统较为简洁,目前未接入商业化内容(后续应该是纯IAA或混变),具体如下:
- 玩法:主线关卡
- 养成:车库,技能
- 功能:签到,任务,图鉴排行榜等
玩法
主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:
- 不限挑战次数
- 首次通关获得粉钻、武器图纸、技能点和玩家经验
- 通关可获得粉钻、武器图纸和技能点
养成
车库
- 组件升级功能
- 炮塔升级消耗粉钻和炮塔经验,提升基础攻击和血量,特定等级升级被动技能
- 道具升级消耗粉钻,提升攻击力
技能
- 技能树系统,采用总-分-总式结构
- 消耗技能点,提升全局攻、血、金币
- 大节点可解锁新的炮塔和道具
结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Pipe Fight》是一款优秀的小体量产品:核心玩法是放置防守,但加入路径规划元素后,做到了易上手且很上头的游戏体验,同时具备了优秀的游戏深度,体验非常爽快;武器和道具组件种类丰富,性能也有所差异,在战斗中能带来丰富的策略组合;路径规划方面规则简单,符合玩家直觉,搭配清晰的数值提示,在策略验证方面表现出色。总体来说,是一款在核心内容上完成度很高的作品,目前也没开放商业化设计,玩家可以体验更纯粹的核心玩法。
路径规划类玩法也是今年作为“塔防+X”的热门元素,与流行的齿轮题材都属于物理模拟,很多地方有异曲同工之妙。另外值得一提的是,《Pipe Fight》没有盲目加入已经被用烂了的三选一BUFF,反而在战斗验证环节给了玩家更直观的体验,说明一味做加法并不是好事情。
最后,虽然本篇文章对《Pipe Fight》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款颇具潜力的游戏,体验在放置防守游戏中融入路径规划策略的有趣体验!
来源:Vergil的游戏杂谈