[数值]WOW物品掉落模拟测试 ——首发于gameres.com

2007-08-15
        相关说明

1        本程序是通过用EXCEL来模拟WOW的相关掉落情形,其原理仅仅是根据游戏中表现出来的一些特点和数据统计结果进行反推和猜想,虽然可以达到部分相同的效果,但是并没有任何官方数据可以用来证实,所以请不要将这个结果和实际游戏中的掉落联系起来。相反,有几个关键数据还恰恰说明了暴雪的WOW掉落和该模拟有相当大的出入。虽然他们最终的功能,结果和数值都很相似。

2        好奇杀死猫,该程序只是以学习和研究为主要目的,根本没有进行健壮性测试,所以当尝试输入小数、负数、分数、非数字以及空值的各位大大,你们就放过我吧。

3        怪物掉落测试中,单次的最大测试次数不能超过2,147,483,647次,单次掉落的种类最多不能超过65535种。

4        所有的掉落物名称均只是代号而已,并不一定有实际物品存在,且所有的ID编号只有识别作用,并无其他功能。(ID编号很拙劣,献丑了啊 ^ _^)

5        如果想察看代码,只需要去百度一把就可以查到相关方法,我将代码设为不可见只是首先是为了防止无意修改代码而造成程序错误,其次是为了隐藏我那诡异的命名和糟糕的注释,好吧,后者是主要因素。

6        请不要随便插入或删减单元格的行和列,因为很多数据的读取和写入的地方是固定的。

7        千万不要让两个关键单元格之间的数据为空,这样会出很多诡异且无法验证的错误。具体情形如下图所示。

8        该程序目前有个BUG,就是在掉落限制已选的情况下,如果最后一抡掉落索引里单次可以掉出多个物品的时候(注意:是个,不是类)那么有可能导致总体的掉落数量超过掉落数量限制,不过这在严格的掉落设定里可以有许多方法可以避免,所以就没有进行修改。


大家看一下吧  目前通过这个可以进行已知的的掉落类型都可以进行模拟,(包括BOSS和普通NPC),你也可以自己创建一些掉落类别,然后自行调整掉率, 如果有什么问题可以提出来,我回尽量回答,欢迎大家一起来完善该代码。 谢谢各位了
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