真正的魔法,是蕴含无限可能性的闪亮奇迹
引言
“这个世界上并没有偶然,有的只是必然。”
这句《魔卡少女樱》中的经典台词,仿佛一把穿越时空的魔法钥匙,在二十余年后的今天,以《魔卡少女樱》版权方为《以闪亮之名》亮起的“全球首次可染色”的绿灯,让这句台词有了最精彩的现实演绎。
2002年,当时日本最大的匿名论坛2ch发起首届“动画最萌大赛”,来自《魔卡少女樱》的木之本樱凭借治愈的笑容、勇敢的性格,从众多角色中脱颖而出,成为首届冠军,自此“初代萌神”的称号响彻二次元圈。
对无数90后、00后而言,小樱不仅是一个动画角色,更是童年记忆里的“魔法图腾”——她挥舞封印之杖时的坚定、与知世相伴时的温暖、面对未知时的勇气,早已刻进一代人的成长轨迹。
2025年10月,《以闪亮之名》3.5“魔卡契约”版本正式上线。作为《以闪亮之名》与《魔卡少女樱》的联动版本,这场跨次元联动刚一亮相便引发现象级反响,先行服“柠檬苏打”因玩家涌入量远超预期陷入登录拥堵,排队队列堪比新游公测盛况。
《以闪亮之名》与《魔卡少女樱》联动的消息,迅速引起了广泛的关注、传播和扩散,如今这一话题在各大社交媒体的浏览量迅速破千万次。
双五星联动卡池“透明序曲”“封印解除”,拉升《以闪亮之名》的各项榜单数据,游戏畅销排名更呈阶梯式攀升,在多个主流应用商店女性向游戏榜单中稳居前列,表现丝毫不逊色于过往六星版本。
版本更新当天,游戏和联动的热度快速爆棚,#以闪亮之名 关键词在众多微博热搜话题中攀升至热搜榜第六、ACG榜单第二位。足见这场联动已从游戏圈层成功破圈至泛娱乐领域,成为当日全网热议的文化事件。
这并非《魔卡少女樱》的第一次游戏联动,但缘何唯独在《以闪亮之名》的土壤中,开出了最芬芳的花朵?为何向来对IP联动持谨慎态度的《魔卡少女樱》版权方,会为《以闪亮之名》亮起“全球首次可染色”的绿灯?
答案,或许早已写在《以闪亮之名》对IP的尊重、对玩家的洞察,以及对“魔法”的全新诠释里。
“绝对没问题的!”
“绝对没问题的!”——这是小樱面对困难时的口头禅,也是《以闪亮之名》与《魔卡少女樱》联动合作的信念。对IP联动而言,尊重虽听起来是最低要求,却也是最难做到的标准之一。
两套五星时装“透明序曲”与“封印解除”,是还原度的直接体现。根据官方介绍,她们逐帧拆解动画中的核心场景与角色造型,梳理出无数个需重点还原的记忆点,小到贝雷帽的倾斜角度,大到封印之杖的宝石流光和翅膀效果,都经过反复打磨。
作为库洛牌时代的经典复刻,封印解除五星时装从造型到细节都力求复刻小樱变身魔法使的经典瞬间。
红色贝雷帽是其中的灵魂元素,最擅长玩材质的以闪(《以闪亮之名》简称)不仅还原了帽子的材质纹理——羊毛的蓬松感、帽檐的弧度,更以套装专属的红色蓬蓬裙与之搭配。裙身的层叠褶皱与贝雷帽的羊毛质感形成巧妙呼应,让每个玩家心目中模糊的童年小樱形象,都转化为了清晰可感知、精致立体的3D实体。
封印之杖的设计更是让细节控也能无可挑剔,以闪参考了动画中封印之杖的每一个结构细节。顶端的红色宝石采用内部流光粒子特效并结合折射算法,近看能看到宝石内部的纹理,转动时会呈现出与动画一致的金色流光,杖身的藤蔓纹路通过高精度浮雕工艺还原,纹理清晰可见。
与此同时,这根手杖还配备了双形态,尤其是展开作为座驾形态,玩家乘坐在手杖上,那一幕恍然,小樱骑着法杖翱翔天际的画面不禁让人泪目。
另外一套“透明序曲”以动画后期透明牌篇为灵感,主打冰雪的质感与纯粹的风格。正如其名,透明这种抽象概念在这套时装上得到了具象设计:裙摆采用多层半透明薄纱叠加,每层薄纱都印有细碎的星形与月牙纹样,对应透明牌的核心元素。
背部的蝴蝶结可拆分幻化为半透明羽翼,行走时羽翼会随动作轻轻颤动,仿佛有冰晶碎屑从羽翼上飘落。腰间的配饰是缩小版的透明牌钥匙,钥匙上的宝石会随光线变化呈现出蓝紫渐变,与动画中钥匙的魔法感高度契合。
《魔卡少女樱》作为国民级IP,其角色造型、场景细节、精神内核早已深入人心,任何一点偏差都可能引发粉丝不满。《以闪亮之名》绝对深知这一点,这也是她们从企划立项到最终上线,始终将“忠于原著、还原神韵”作为不可动摇准则的原因,用技术与美术的双重实力,让小樱的“魔法”在游戏中精准落地,成为了魔卡契约版本的制胜法宝。
“真正的强大,是源自内心的温柔与包容。”
小樱的这句话,恰是《以闪亮之名》对IP联动的另一重理解。
长期以来,IP联动陷入原样复刻的行业惯性,仿佛做到1:1还原就够了,就是对IP的尊重。但在《以闪亮之名》看来,真正的尊重,不是固守IP的每一个像素,而是理解其精神内核,并通过创新玩法让其在新时代焕发新生。
“全球首个可染色小樱联动”的推出,正是这种理念的最佳实践。
日方IP授权向来以严苛著称,尤其是角色造型的色彩搭配,版权方对每一个色号都有明确要求,在《魔卡少女樱》IP此前的联动中从未允许过自定义染色。
即便《以闪亮之名》的联动版本也遵循这一惯例,玩家其实也能理解甚至接受。而将这一“不可能完成的任务”实现,恰恰点燃了玩家的热情。
有理由相信,打动《魔卡少女樱》的第一把利器是技术的突破和革新。“透明序曲”的超大拖尾由多层半透明薄纱叠加而成(粗略预估超过5层)。UE引擎中多层的半透明材质叠加极其容易出现层间穿透的视觉bug,最典型的就是纹理混乱、光影失真的情况。
如玩家所说,《以闪亮之名》有的是技术,这一次她们通过自定义深度写入结合材质节点优化的方式来解决。手动调整每层薄纱的深度参数,为每一层薄纱构建独立的渲染层级,彻底避免层间干扰。
在材质中加入高精度法线贴图,织入织物的微观纹理,让纱料近看有肌理、远看有层次。还调整了材质的光学参数,让拖尾在不同光线下呈现丰富的漫反射效果。
如果有人还问五光十色的白是什么样,看看透明序曲五星时装,就会有深刻的感知。
用心与否,合作方一眼就能看到。《以闪亮之名》为这两套时装加上了史上最长的休闲动作。
玩家的反馈同样直接而热烈。在《以闪亮之名》与《魔卡少女樱》的联动中,这样的正面反馈随处可见。
版本更新后,更多玩家晒出了自己的游戏内实录素材和对比画面。
当我们再次回看玩家们所说的还原,才真正意识到玩家眼中的还原包含了多个层次,不只是服装,不只是颜色,不只是简单的法阵。
你可以说这个不用来单独售卖的库洛牌卡牌没必要做到如此地步,但《以闪亮之名》做了。以前总被玩家爱称“细节控”的她们,也许就是靠着这些一点一滴的细节才打动了版权方。
当然,这些内容官方并没有宣传,但这些细节点成为了点点星光,汇聚成了玩家们自发传播的河流。
联动的PV也同样令粉丝动容,整个PV以时光胶囊的方式,从玩家的视角切入,通过一本旧漫画书穿越到小樱的世界。动画中的经典场景,小樱第一次发现库洛牌的书架、与知世在樱花树下奔跑飞溅的樱花,都成为了数不清的彩蛋。最后以玩家视角与小樱的隔空挥杖,似乎让小樱的魔法在当下有了新的承接。
染色,确实是玩家的需求,《以闪亮之名》比谁都知道这个事情,不仅仅是因为这一功能一定程度上可以称得上以闪全球领先的技术突破。
类比一下Labubu就容易理解了。
拥有Labubu本身不足炫耀或者分享,真正让全球明星也趋之若鹜的,是娃衣。人们乐于分享的是自己的创造力,自己的审美,自己的成就感。这件事放在全球同样奏效,更何况是女性向游戏中。
《魔卡少女樱》的核心魅力也是如此,不仅在小樱的角色,也在于其内核中勇气、成长与无限可能的精神。
能从玩家角度出发,争取到玩家为小樱换上新颜色,恰恰是对无限可能这一精神的当代互动化诠释。
游戏内还有参与活动就能免费获取的友枝小学校服套装
我们永远无从得知,以闪究竟是如何谈判成功,才能打破《魔卡少女樱》此前的行业惯例,也许是无数次的尝试、提议、否决、修改和再次提交,也许是无数个加班的日日夜夜。这背后,不仅是《以闪亮之名》对自身核心用户的深度理解与信任,也是对IP内核的精准把握,更是诚意与技术力的完美合击。
真正的魔法,不是复现过去,而是创造新的未来。全球首款能自由染色的小樱合作,再次证明了IP方对《以闪亮之名》的认可,也再次证实了以闪团队的用心得到了回报。
“并非终结,而是开始”
在IP资源日益稀缺、授权费用不断攀升的当下,不少游戏厂商将拿到顶级IP视为核心竞争力。但《以闪亮之名》的案例证明,行业的真正壁垒早已从IP稀缺性转向运营专业性——同样的IP,不同的运营能力会带来天差地别的效果。
一是IP内核解读能力,即能否精准把握IP的精神内核与粉丝需求。
二是技术落地能力,即能否用技术将设计构想转化为高品质体验。
三是用户运营能力,即能否通过玩法设计激发玩家的参与感与创造力。
《以闪亮之名》与《魔卡少女樱》联动的热度持续发酵,最终沉淀为一场规模浩大的UGC热潮。当游戏为玩家提供足够的创作工具与情感出口时,玩家会成为内容传播的毛细血管,实现全民级扩散。
玩家的创作热情覆盖多个维度,形成多元化的UGC生态:在时装设计领域,玩家不仅分享染色作品,更延伸出场景化搭配指南。
来自微博用户@糊糊小糊宝
来自微博玩家@Senyine小落
有人说这不是小樱,但那又如何?这不就是《以闪亮之名》官方所说的,祝大家都拥有勇气的力量,成为梦想中的大人。
在家园搭建领域,玩家的创造力也不弱,不仅打造出小樱的家还原版,也放出了家园码供其他玩家拜访、参观、打卡。
动漫中小樱的家和《以闪亮之名》玩家在游戏家园中的搭建建筑,图源小红书
有人喜欢追寻回忆,有人选择体验小樱在动漫里的日常,这些在《以闪亮之名》都得以实现。
不断升级迭代的家园,结合不同的版本主题关键词,家园的建造便有了灵魂。
小樱从普通女孩成长为魔法大师的历程,本质是通过勇气与创造力突破自我的故事。而《以闪亮之名》的品牌理念是每个人都能创造自己的闪亮时刻,游戏通过时装设计、家园搭建、染色创作等玩法,赋予玩家用创造力表达自我的空间。
这种创造力驱动成长的精神共鸣,让可染色等创新设计不仅不违背IP调性,反而成为IP内核的当代诠释。小樱的魔法从来不是固定不变的咒语,而是面对世界的创造力。
长期以来,游戏行业的IP联动多停留在流量收割的初级阶段,通过IP的知名度吸引粉丝下载游戏,推出原样复刻的联动内容刺激短期付费,联动结束后便迅速降温。而以闪与小樱的联动,则让人们看到联动不是游戏对IP的单向借用,而是游戏与IP的双向赋能。
对《魔卡少女樱》而言,通过游戏的互动化呈现,IP获得了年轻化表达和全新的发展可能。甚至有不少05后、10后玩家通过联动首次接触小樱,成为新的粉丝。
对《以闪亮之名》而言,通过IP的精神内核延伸,游戏的温暖治愈品牌形象更加深入人心,形成了IP粉丝与游戏玩家的双向沉淀。
可染色的创新,并非《以闪亮之名》第一次对尊重的诠释。在此前的多次非遗合作中,以闪就展现了同样的理念——不是简单地将非遗元素贴在时装上,而是深入理解其文化内涵,通过游戏玩法让非遗真正意义上活起来。
致力于提供情绪价值、深耕情感连接并鼓励玩家自我表达,作为《以闪亮之名》的品牌核心理念,最终在这次联动中带着玩家们一起走出了属于女性向游戏的独特破圈之路。
结尾
魔法从未过时,也一直都存在,它只是需要以新的方式被唤醒。
“隐藏着星星力量的钥匙啊……”当年,这句咒语为小樱打开了一扇扇通往新冒险的大门。今天,《以闪亮之名》也握住了这样一把钥匙。
在游戏这个广阔而光怪陆离的平行空间里,技术可以很硬核,但感动可以很柔软。
竞争可以很残酷,但为玩家创造的梦与魔法,必须足够温暖与包容。
当每一位玩家都能亲手为记忆中的小樱,染上属于自己此刻心情的颜色时,便真正成为了连接过去与未来、理想与现实的最美妙的魔法。
这把钥匙打开的,不仅是库洛牌的封印,更是女性向游戏充满无限可能的未来。