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【寻找下个有潜力的游戏/合伙人】- 可选合作方式

黄师傅115 浏览0 回复
个人优势

柔性合作能力﹕曾与海外多地独立游戏工作室以不同的岗位核心 / 合作进行游戏深度开发,其中包括美、日、韩、台、加等地区,大部分作品是以2D动作为主,亦有3D作品。

游戏开发团队中的Running Man﹕非常懂得走位,上由考虑到程序、美术、音频详细需求,下至丝滑落地执行,减少小团队在各阶段所遇到的阻力。

懂玩家的万能Key﹕不忘玩家初心,懂得想法推移,过滤团队中难以实现、不设实际、让开发进度掉坑的想法,确保团队保持正确方向。


项目经历﹕由于本人核心/合作开发的游戏有一定的数量,请稍移玉步至我的互动式作品集网站,而网站需要“魔法”才能完整浏览的,我相信独立游戏开发者都有魔力吧。

专业技能﹕从零到一,想法有效落地技巧,工具只是实现想法的路径。

合作对象 - 需要来谈合作的你需具备以下几个简单的条件﹕

  • 至少游戏有初步策划案或设计脑图,而非只有一个点子就来谈。(有游戏Demo可跳过
  • 准备好 “不隐瞒” 的分享和讨论,所有点子在成功落地前都是零值价的。
  • 清晰知道自己在团队中的定位和游戏开发方向。


合作方式﹕合作是双方的选择,至少得互相尊重,在和谐的气氛下聊哦,另外为了防止跑路党,全职合作 / 合伙没有纯项目分成选项。

  • A1)兼职﹕纯项目分成
  • A2)兼职﹕每月劳动补贴 + 项目分成
  • B1)全职﹕每月劳动补贴 + 项目分成
  • B2)全职﹕每月工资 + 项目分成
  • C)外包﹕按件、次数、难度判定交付


联系方式﹕(通过互动式作品集网站最下方取得 / 网站私聊)
互动式作品集 (中 / 英) : https://asdwkh.wixsite.com/kenwongdesign


情况说明﹕上一个游戏项目合作开发已经圆满结束,进入收成期并不需要频密的后续操作,目前优先在国内寻找下一合作机会,如找到下一个核心开发项目,该贴子将被删除。】

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