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锐评8月新游

游戏策划严父86 浏览0 回复

8月大厂新品,哪些能活,哪些必死,哪些玩两小时就想删

直接说结果,不绕弯子。

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能活,而且有长期潜力的

《头号禁区》(沐瞳)

这游戏有戏。MOBA和搜打撤融合,一旦跑顺,玩家之间会自己卷起来。对抗烈度高,队友配合深,输了想再来一局,赢了想继续冲。这种游戏天然留人,只要运营不作死,很可能成为下半年的黑马。

《诡影藏锋》(网易)

搜打撤这个品类,本身就自带让人心跳加速的基因。中式微恐题材又加了差异化。它如果能把匹配做好、把外挂压住,垂直圈层会非常稳固,而且有破圈相。

《仙境传说3》(B站)

这游戏能活,靠的不是画面不是玩法,是那批老玩家脑子里的回忆。RO的公会、组队、交易,是那种“走了很多年还能把人拽回来”的东西。只要B站不把情怀当韭菜割,它会有一批死忠养很久。

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会火,但火完就凉

《诡秘之主》(快手)

开服一定爆,IP摆在那。但问题是,这游戏很可能撑不起长期留人的理由。玩家进去逛一圈,发现除了剧情和画面,没有太多必须和别的玩家较劲、合作、拉扯的东西。等新鲜感烧完,人会走得很快。

《源初之结》(米哈游)

米哈游出品,画面和演出不会差,首曝一定炸。但共斗游戏最怕“四个人各打各的”。如果队友之间没有那种“你不配合就过不了”的强绑定,这游戏很容易变成另一个“看起来很美,玩起来空”的东西。

《雨之城》(米哈游)

都市开放世界,美术估计又是顶级。但这种靠内容驱动的游戏,最大的问题是内容吃完就没了。如果没有强社交或强随机系统兜底,热度会跌得比谁都快。

《怪物猎人:旅人》(腾讯)

动作体验不会差,但开放世界动作RPG的老毛病是联机内容太浅。玩家容易把它玩成单机,单机内容一耗尽就退坑。它可能火一个版本,然后慢慢没声音。

《盗墓笔记:启程》(恺英)

IP不错,但玩法还是老一套的探险ARPG。玩家之间没什么必须互动的点,基本是单人刷图。这种游戏吃一波IP红利就差不多了,别指望它长线。

《梦战:剑之海》(紫龙)

战棋死忠会玩,但也只有战棋死忠会玩。玩家之间互动太弱,出不了圈,活在自己小圈子里没问题,想大爆基本没戏。

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必死,或者玩两小时就想删

《天堂:血统》(腾讯)

怀旧放置MMO,听起来就像把三个最无聊的词拼在一起。放置意味着你不用操作,怀旧意味着没有新东西,MMO意味着它还想让你社交。但实际上,玩家上线挂机,下线忘记,两小时都撑不住。

《遮天世界》(腾讯)

修仙SLG,换皮感会非常重。这赛道已经烂大街了,除非它做出什么没人见过的新东西,否则就是进去点两下,发现还是那一套,直接删。

《冒险岛怀旧服》(盛趣)

老玩家会进去怀念一下,然后发现当年的感觉回不来了。新人根本没有理由进去。它能活,但活得很窄,窄到几乎可以忽略不计。不算必死,但离出圈十万八千里。

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总结

真正值得盯的,就三款:《头号禁区》《诡影藏锋》《仙境传说3》。

其他大部分,要么火一时,要么直接陪跑。

如果测评有误,欢迎打脸。

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