北京/杭州 | 游戏开发、3d渲染工程师
【工作职责】
你将与顶尖大模型研究员直接协作,拓展模型的能力边界。
1. 定义质量标准:评审模型在游戏开发任务上的多个候选实现,从实现正确性、玩法逻辑、性能预算、对引擎特性的利用等方面判定优劣,给出可复核的依据,沉淀出“什么是优秀的游戏实现”的标准。
2. 建设评测体系:在游戏方向设计有区分度的评测任务,制定清晰的验收标准与评分细则,定位模型短板,为模型迭代提供可解释的依据。
3. 建设高质量数据:把经验和品味落地,全程参与训练数据的生产合成、改进优化、效果验证。
【任职要求】
4. AI编程经验:具备 Claude Code、Codex 等一线 AI 编程工具的重度使用经验。对大模型有一定基础认知。
5. 自驱力:能独立发现、明确定义并推动解决问题。
6. 技术深度:3年以上游戏开发一线经验,至少一款已上线作品(端游/手游/小游戏均可),完整经历过从研发到上线的周期。有一个你能称之为“主场”的引擎生态(Unity/UE/Cocos/Godot/Laya 等小游戏引擎/自研引擎均可),投递时请注明。我们要求你在主场引擎里有足够深的理解,满足下列要求中至少一项:
1. 能讲清楚引擎的主循环与脚本生命周期、渲染管线/物理/动画系统的工作原理,并据此定位真实项目中的问题或做过针对性优化
2. 长期负责核心玩法系统(战斗/技能/网络同步)或性能优化专项(DrawCall/合批、GC 与内存池、真机调优)
3. 在你“主场引擎"下主导或深度参与过技术选型、框架搭建或工具链建设(编辑器扩展/插件、构建自动化管线、热更新方案 xLua/HybridCLR 等)
4. 有上线常见游戏市场的独立游戏
5. 其他能证明你有真正深度的经历






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