【广州|全职|8–13K】LynkPin Game 招游戏美术设计师|2D为主 / 基础3D|Steam独游《王牌餐车》
### 关于我们
LynkPin Game / 广州灵品互娱信息科技有限公司成立于2023年,是一支位于广州的小型独立游戏研发团队。
目前已经在 Steam 正式发行:
* 《神器行者:重生》
* 《萌宠不摸鱼:Lofi猫》
Steam已发布作品:https://store.steampowered.com/curator/45260156
目前主要开发第三款游戏:
《王牌餐车 / Cookwagon》
这是一款以烹饪为核心、没有传统战斗的奇幻 Roguelike 卡牌构筑游戏。玩家驾驶魔法餐车旅行,在三口锅之间安排料理,通过食物牌、技法牌和神器组合构筑不同的烹饪流派。
目前项目已经有较完整的玩法和美术方向,并正在持续开发和测试中。
本次希望寻找一位新的美术伙伴加入团队,**主要参与《王牌餐车》的开发,同时少量协助《萌宠不摸鱼》的后续美术维护。**
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## 招聘岗位
### 游戏美术设计师
方向:2D为主 / 基础3D
工作地点:广州
工作性质:全职 / 线下
经验要求:优秀应届生、1–3年经验均可
薪资:【 8–13K】
工作时间:【9:00-18:00】
休息制度:周末双休,法定节假日
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## 主要工作内容
### 2D部分|主要工作
参与游戏中常见2D美术资源的制作、修改和优化,包括:
* 游戏UI、ICON、按钮及界面装饰;
* Steam商店图、活动图、宣传图等视觉素材;
* 已有角色、料理、道具、场景物件等资源的修改和优化;
* 根据现有项目美术风格,完成一定的新资源设计与延展;
* 根据游戏内实际效果,对构图、颜色、尺寸及资源表现进行调整。
### 3D部分|基础工作
能够基于已有3D资产进行修改,例如:
* 增加、删除或修改模型局部;
* 调整模型轮廓、比例及简单结构;
* 对已有模型进行简单整理;
* 绘制、修改及调整模型贴图;
* 根据2D设计需求调整现有3D资源。
目前不要求从零独立完成完整的3D角色或场景制作。
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## 我们希望你具备
1. 良好的游戏美术审美和一定的美术设计能力,对造型、颜色、构图以及整体视觉效果有自己的判断。
2. 具备可靠的2D制作及修图能力,能够熟练使用 Photoshop 或同类工具处理游戏UI、宣传图及常见2D资源。
3. 具备基础3D资源修改能力,能够使用 Blender、Maya、3ds Max 或其他熟悉的软件修改已有模型和贴图。
4. 工作认真踏实,有责任心和执行力,能够根据反馈稳定推进工作。
5. 愿意学习新的软件、工具以及游戏开发流程。
6. 能够和策划、程序直接沟通,并关注美术资源最终在游戏中的实际表现。
投递请务必附个人作品集。
相比软件列表和学历,我们会更关注:
作品质量、游戏美术审美、实际解决问题的能力,以及学习能力。
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## 加分项
以下都是**加分项,不要求全部具备:**
* Spine全流程:拆分、绑定、权重、动画、资源输出;
* 3D模型全流程:建模、UV、贴图/材质等;
* ComfyUI工作流:能够实际用于参考探索、素材处理或游戏美术辅助生产;
* Unity基础操作:资源导入、Sprite、Prefab、材质等基本操作;
* 有完整游戏项目、Game Jam或个人独立游戏开发经验;
* 有欧美卡通、Q版、Cozy、风格化游戏相关作品;
* 平时关注或游玩 Steam 独立游戏、Roguelike、卡牌构筑、模拟经营等产品。
> 以上加分技能不要求全部具备。
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> 我们目前最看重的是:
> 游戏美术审美 + 可靠的2D能力 + 基础3D修改能力 + 踏实好学。
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## 关于团队和工作方式
我们目前保持小团队研发模式,因此不会有非常复杂的上下游流程。
加入后会直接参与实际项目开发,从需求、制作、修改到最终资源进入游戏,都能够看到自己的工作最终呈现在产品中的效果。
我们不希望用“什么都会”来定义一个综合美术,也不会要求一开始就同时精通2D、3D、Spine、Unity和AI工具。
更希望找到一个:
> 基础可靠、审美不错、遇到问题愿意学习并能够把事情真正解决的人。
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## 简历与作品集投递






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