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GGS 第六届2026全球游戏峰会(北京)

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全球游戏产业正走出调整周期,重回增长通道。据 Newzoo、BCG 预测,2026 年全球游戏市场规模将突破 2,139 亿美元,玩家总数达 37 亿;到 2027 年,PwC 预计收入将进一步增至 3,120 亿美元。

当本土市场进入存量博弈,海外不再是 "锦上添花" 的试验田,而是决定未来体量与利润的主战场 —— 中国厂商已占据全球出海收入约 35% 的份额。与此同时,AI 正以前所未有的速度重构全产业链:约 50% 的工作室已将 AI 应用于代码、资产生成与智能 NPC,生成式 AI 与动态叙事正在重塑内容生产与玩家交互的范式。

拐点已至,号角已响。2026 年 12 月 11 日・北京,【GGS 第六届全球游戏峰会】以「智能重构・增长新局」为题正式启幕 —— 邀中国游戏全球化的决策者与技术掌舵人同堂论道:对齐路线、校准打法、遇见同路人。全球化是既定的航向,更是长期的远征。2027,应当从这里出发。

大会主题:智能重构 · 增长新局

大会时间:2026年12月11日  09:00-17:00

大会地点:中国 · 北京

大会规模:500+游戏行业嘉宾

参会人群:游戏研发、发行、短剧、音视频、投资、游戏行业解决方案企业。

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