【上海·社招】米哈游内推|关卡美术-3D风格化MOBA预研
这次分享米哈游「3D 风格化 MOBA 预研」的关卡美术岗位,工作地点在上海,社招全职~
主要做关卡白盒配合、场景资产、灯光氛围与性能优化。熟悉 Unreal 和 PBR 流程、有相关制作经验的朋友欢迎来了解下哈。
岗位:关卡美术-3D风格化MOBA预研
工作职责
1. 与 LD、场景原画团队配合,推进关卡白盒制作。
2. 与 TA、渲染、QA 团队配合,持续跟进关卡性能数据。
3. 与原画、LD 对接需求、评估风险,对齐整体场景美术氛围、美术要素和游戏体验目标,并持续打磨。
4. 独立制作全流程资产,规划关卡资产需求,跟进、回收外包资源。
5. 与特效等模块配合,主导场景灯光及渲染氛围的营造,把控场景综合视觉表现。
任职要求
1. 三年以上从业经历。
2. 熟练掌握 Unreal,对性能优化有足够的经验和敏感度,能够落地优化方案。
3. 熟悉 PBR 制作流程,具备各类美术表现制作的知识积累。
4. 沟通协作良好,能够与场景制作相关部门紧密配合,推进制作进度。
5. 能够制定外包验收标准,把控递交品质和进度。
6. 热爱游戏开发,追求品质,有较强的学习创新能力,能够适应高强度工作压力,富有工作激情和责任感。
7. 简历内请附作品,或微博、ArtStation、Lofter、Pixiv、bilibili、站酷、Behance 等平台的个人主页链接。
优先条件
美术或设计专业,有风格化、射击项目开发经验,有完整项目开发经验,或有外包合作经验。
社招内推码:NTAEd3M
官方岗位详情及投递入口:
附图中的社招二维码适用于本岗位;校招二维码仅供查看其他校招或校园实习岗位,对应校招内推码606VG,不适用于本社招岗位。
有岗位或内推流程方面的问题,欢迎在本帖留言~
岗位要求及招聘状态以官网为准。









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