楼主

高级战斗策划

游戏人哇北京15 浏览0 回复

高级战斗策划(卡牌/肉鸽塔防方向)

工作地点:北京朝阳安贞门附近

薪资范围:35—50K/月,具体根据能力与经验面议

岗位职责

  1. 负责游戏核心战斗体系的设计与迭代,包括战斗规则、英雄定位、技能机制、怪物行为及战斗节奏,对最终战斗体验负责。

  2. 设计英雄、技能、局内强化及阵容流派,构建具有差异化、组合深度和成长变化的战斗策略,兼顾上手体验与长期可玩性。

  3. 与数值策划协作,搭建并验证战斗数值模型,持续优化英雄强度、流派平衡、关卡难度及局内成长节奏。

  4. 把控战斗表现,明确动作、特效、音效及镜头需求,提升技能辨识度、信息清晰度和战斗反馈。

  5. 输出清晰、可执行的策划文档与配置方案,协同程序、美术、测试完成开发、配置、验收及调优,推动战斗编辑工具与制作流程优化。

  6. 结合玩家反馈、测试数据及线上表现,定位战斗体验问题,提出优化方案并跟进验证;持续研究同类产品,形成可落地的设计判断。

任职要求

  1. 本科及以上学历,5年以上游戏策划经验,其中3年以上战斗策划经验;有卡牌、肉鸽塔防或相关策略游戏研发经历。

  2. 独立负责过完整战斗模块或核心战斗体系的设计与落地,至少参与过一款项目从研发测试到正式上线的完整周期,能够清晰说明个人职责、关键决策及项目成果。

  3. 深入理解卡牌阵容搭配、技能联动、流派构筑与克制关系;理解肉鸽随机选择、局内成长和关卡节奏,能够兼顾策略深度、爽感与可读性。

  4. 具备较强的逻辑思维、抽象设计与数值分析能力,能够通过模型推演、原型测试和实际体验验证设计,处理技能交互与平衡问题。

  5. 熟练使用Excel及常用策划工具,熟悉Unity或同类引擎,能够完成战斗相关配置、原型验证和效果调试,理解技能、Buff及AI等模块的实现逻辑。

  6. 具备良好的战斗审美和玩家同理心,能够准确表达表现需求,结合目标用户、数据与反馈持续打磨体验。

  7. 具备较强的责任心、自驱力和跨部门协作能力,能够主动识别风险、推进问题解决,并对交付质量负责。

加分项

  • 有微信小游戏研发及上线调优经验,熟悉轻量化操作、短局节奏和移动端表现限制。

  • 有从零搭建战斗框架、技能体系或战斗编辑工具的经验。

  • 具备Lua、C#等脚本能力,能够独立制作可玩原型。

  • 有成功上线项目、战斗团队带教或管理经验。

投递材料

请附个人游戏经历及相关作品,优先提供战斗体系方案、英雄/流派设计、可玩原型或实机视频,以及体验调优案例,并注明本人负责的具体内容。发送到邮箱 youfagame@126.com

回帖

加载中
回帖加载中…

写回复