【有偿发包/远程】2D武侠RPG玩法改动与扩展,招系统/数值策划
为一款已有内容基础的竖屏2D武侠RPG寻找能把玩法改动写清楚、算清楚并配合验证的系统策划。目标是改善现有体验并设计可逐步落地的扩展内容,先评估现状和优先级,再做小范围验证。
一、工作内容
1. 梳理现有体验:战斗、武学与角色成长、装备道具、探索任务等模块的循环、节奏和相互影响。
2. 提出改动优先级,说明想解决什么问题、保留什么体验、需要增加哪些内容和程序能力。
3. 可评估门派/声望、人物关系、探索事件、武学搭配、支线选择后果等扩展方向。这些只是讨论候选,不是已经确定要全部制作的功能。
4. 为选定模块编写规则、流程、边界条件、UI交互原型、配置字段、公式和示例数值,列明美术和剧情需求。
5. 配合程序实现、试玩反馈与数值调整,形成可复查的修改记录。
二、交付要求
现状问题清单、改动优先级、系统设计文档、流程图、可编辑数值表和界面线框图;每项规则有实例及验收步骤。数值需注明公式、单位、来源、目标体验和产消假设,未知数据明确待确认。
设计应覆盖重复触发、背包满、任务中断、失败重试、读档继续以及旧存档兼容影响等相关边界。不要只交概念列表或无法执行的创意描述。
三、建议先做的小样
选1个范围有限的模块,交付问题诊断、规则说明、数值示例与交互线框,并安排一轮可玩原型评审。原型编程由程序方承担;如果你同时提供编程,请单列价格及技术方案。
四、合作与报价
远程有偿合作,预算面议。请分别报价现状评估、单系统设计、数值建模、原型配合和后续调整,说明交付周期、修改轮次以及需要项目方提供的数据。所有模块在范围和验收标准确认后分批推进,不预设全案总价。
希望有RPG、武侠或成长养成类项目经验,能说明实际做过的系统、个人负责部分及一次基于测试反馈的改动过程。
可提供筛选后的玩法说明、界面资料与虚拟数据。公开招募和询价阶段不提供完整工程代码、真实存档或敏感配置。
联系:优先站内私信;私信受限时可留言。请附案例、擅长系统、可投入时间、报价方式和档期。美术、剧情与程序落地是独立分项,可由同一团队承接,但需分别列明负责人和费用。






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