【有偿发包/远程】Cocos2d-x武侠RPG改造落地,招客户端开发合作
为一款现有2D武侠RPG寻找客户端开发合作方,配合整体美术重制、主支线剧情扩展和玩法系统改动,把已确认的方案接入游戏。当前技术体系为Cocos2d-x 3.8.1,涉及C++、CSB界面/动画、TMX地图与PNG图集;请说明相近技术栈经验。
一、拟合作范围
1. 新美术资源、界面与动效接入,处理尺寸、锚点、图集、适配和显示问题。
2. 根据明确的任务节点表实现或配置剧情触发、分支、人物交互、战斗与奖励流程。
3. 实现经确认的玩法改动,配合数值配置、状态处理和必要的编辑/验证工具。
4. 检查旧内容与存档兼容影响,提供测试流程、变更说明及可回退的交付。
二、建议先做的小样
先选1段短任务或1个小玩法模块,打通“进入—交互或战斗—结算—退出—保存后继续”的完整流程,并完成一组代表美术资源接入。范围确认后报价和实施,再决定是否扩大合作。
三、交付与验收
经约定范围内的源码改动、资源/配置差异清单、构建或运行说明、测试步骤与问题记录。由项目方在隔离测试环境复核正常、失败、重复触发和读档继续等路径,必要时补做目标设备检查。仅提交演示视频不等于接入完成。
四、协作边界
公开招募和询价阶段提供需求摘要、素材规格和必要的界面示意,不公开完整工程代码、真实存档、密钥、账号或服务配置。
实施阶段涉及的代码访问范围另行约定,优先采用最小可复现模块、隔离测试工程或限定目录协作。生产服务器、支付、账号系统和发布权限不属于本次客户端改造的默认范围。
五、合作及报价
远程有偿合作,预算面议。请分别报技术评估、小样实现、按模块开发、接入联调及缺陷修复费用,说明工期、依赖、验收条件和后续维护范围。若建议迁移引擎或重写框架,请说明必要性、影响和额外成本,不默认纳入原任务。
联系:优先站内私信;私信受限时可留言。请附Cocos2d-x/C++项目案例、实际负责部分、可投入时间、报价方式和最早档期。若团队同时承接美术、剧情或玩法设计,请分项报价并明确负责人。






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