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游戏开发demo

xjzb浙江20 浏览1 回复

以下玩法我只说了1v1版本,总共有三种玩法,最终的愿景就是做出3D极致体验的双端网游目前考虑先做手机端,非常注重美术,以及目前还属于初期阶段,1971669491,这是我QQ号,欢迎加入我们

紫晶愚者(A)

特殊机制:身为紫晶一族,拥有天生自带的护盾(外骨骼)护盾值可自行修复,但使用增加护盾值的消耗品所带来的增益减半

平a

1a(A)右手单手使用紫晶长矛向前刺戳

2a(A)左手托住予的柄,双手上挑(带有击飞)

3a(A)身子旋转一圈,在使用矛前刺前方上方被击飞的敌人

4a(A)双手把矛进行横扫

一技能(点击)

(A)双手把矛放到背后右一侧,微微蓄力之后向前斩出一道剑气

一技能(长按)(达到一定等级解锁)

(A)右手持矛,向前连续进行4次前刺,并结束之后进行一次范围更大的前刺(带有破霸、碎敌)(若期间停止长按,可提前打出最后一击)

一追加(点击)(达到一定等级解锁)

(A)右手使出暗黑(元素),并将其幻化为飞碟的形状,然后向前掷出,期间为匀减速运动,速度为零时,滞留两秒,然后消失(该技能算作无状态飞行物)(速度不为零时,可抵消无状态飞行物)-(达到一定等级解锁))

一追加(长按)(达到一定等级解锁)

(A)左右手各使出暗黑,幻化为双刀的形状,然后向前位移,到终点斩出两道剑气(呈‖形状)(位移期间可吸附无霸体的敌人)

二技能(点击)

(A)右手拿出长矛随后立刻向前方远距离突刺(带有碎敌)

二技能(长按)(达到一定等级解锁)

(A)跳跃空中并滞留(滞留期间全程霸体),拿出长矛锁定地上的敌人,随后向地上爆发砸地,有眩晕效果((带有破霸,碎敌,)-(达到一定等级解锁))滞留期间松开长按可提前砸地

二追加(点击)(达到一定等级解锁)

(A)左手向前格挡,右手背后(隔档期间全程霸体)若受到技能类非破霸伤害-格挡成功:解除霸体效果,右手发光蓄力身体下沉,身体旋转两圈后,向前方打出巨大范围的冲击波(算作级体飞行物)(附带破霸,碎敌,震慑,沉默,眩晕)(若格挡期间点击奥义,消耗500点奥义点,立刻进行格挡成功效果,并全程级体)

二追加(长按)(达到一定等级解锁)

(A)双手凝聚暗黑,旋转一圈,同时用两只手在地上画出黑色圆圈(期间霸体,且同时对周围的敌方造成伤害和震慑,持续20秒),接触圆圈边缘会遭受 腐蚀,缴械,残废

二追加(长按)(达到一定等级后,在达到一定等级后更换)

(A)双手凝聚暗黑,旋转一圈,同时用两只手在地上画出黑色圆圈(期间霸体,且同时对周围的敌方造成伤害和震慑,持续30秒),接触圆圈边缘会遭受 腐蚀,缴械,残废,且黑色圆圈内的所有友方单位不会受到 腐蚀,缴械,残废,效果影响,

奥义(点击)(奥义点数500解锁)

(A)双手凝聚暗黑,幻化巨大双刀,随后向前斩击

呈X型,同时迸发出X型剑气(期间全程极体)

奥义(长按)(奥义点数500点解锁)

(A)右手将矛背后,蓄力一段时间之后,向前进行大范围的猛戳(期间全程极体,带有破霸)

玩法大致如下 ↓(若有可改善处,欢迎提出建议)

Ⅰ: 胜利条件

1、一小回合内

击杀对方(敌方的血量≤0)或时间结束,自身血量值大于敌方血量值,然后胜者获得一小积分 若持平,则判作平局 双方不加分

2、所有回合战斗结束时,分数高的人获得这一小局的获胜,获得一次大积分 [如果双方这一小局分数相等,视为流局,双方同时输掉比赛,扣除分数(排位中则扣除排位分)]

3、  所有小局轮次结束时,所持大分数高者赢得本场游戏的胜利,[排位则加分]

Ⅱ: 游戏开始及前置

1、  匹配成功后,双方可禁用一些角色,低段位ban位给予的少,ban位的数量随着段位的增高而增高

2、  游戏分为三个小局,每个小局内,双方可选择且可重新选择 战备技能 天赋 以及角色(三个,且自己决定先后顺序)

3、  每个小局内,双方角色对战算作一回合,下个回合开始时,上回合输的那一方,则可提前进入战场2秒钟,两秒钟内, 技能cd,或角色能量条或与之相关的不会进入冷却或流动,双方幸存下来的角色将依次对战对方的角色,直到被消灭

4、  敌方所有角色被消灭且自身角色存活时,获得本小局游戏的胜利

Ⅲ:游戏内对战规则和对战限制

1、  双方角色若没有特殊标明,统一按照角色技能及其普攻的最低强度等级(强度等级后面的游戏玩法会出现)

1、  除远程角色的 枪械类 普攻外 ,所有的角色普攻及其技能带有碎敌效果

2、  双方闪避消耗的体力条由原来的2/5改成1/3,并且闪避过程中,无敌时间由原来的0.1s改为0.4秒[闪避整个过程中总为0.4秒]

3、  竞技场为圆形,中间会根据地图随机生成一些软掩体(可被技能/普工摧毁,硬掩体不会被摧毁)双方不可出界,竞技场周围的空气墙(以竞技场的半径化作一个圆且无限高度) 空气墙也算作墙体,可以被 攀爬/与墙体有互动 的角色判定

4、  角色被连击时,自身韧性条会逐渐减少,接近0时,敌方会获得一些提示,减少为0时,a.可选择消耗1/3的体力条,进行一次反击格挡(时间为1s,有免伤100%,中途也可衔接闪避,无后摇,中途为 高级体) 若成功格挡敌方伤害类行为,则体力条回满,自身获得0.5秒的 霸体 且若敌方在自身周围,则赋予敌方强度较高的震慑效果,时间为0.2秒 b. 也可以选择消耗1/4的能量条,向指定位置的水平相反方向进行不需要提体力的闪避(类似于韩信二技能)有后摇为0.3simage

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