产品介绍世界观概述:
第一次艾瑞亚圣战之后的数百年,人类在历代“天空之王”的励精图治下享受着安逸的生活,繁荣的帝国使人们衣食无忧,对艺术和美的追求充实了人类的精神,人们早已忘却了曾经鲁诺夫带来的噩梦,只剩下奢靡的生活所留下的腐化充斥在每个人的身体内。
鲁诺夫,那曾经差点让艾瑞亚世界毁灭,给所有生物带去无尽噩梦的怪物,再次在大地之上发出了象征毁灭的吼叫。
对这个忘却了灾难,只剩下享乐和奢靡的艾瑞亚世界,早已失去了抵抗鲁诺夫的力量。人们寄望于天空之王的庇护,祈祷着真空之矛为他们带来奇迹。虽然环境是如此让人绝望,但HIGH KING和他的将士们坚强的奋战在对抗鲁诺夫的第一线,直至那个男人的出现。
至今已经没人知道那个和HIGH KING奥利维尔一对一决战的男子是谁,也没人知道在那场决斗中到底发生了什么,人们的记忆只停留在奥利维尔战败而亡的那个山丘和黑衣男子仰天大笑的同时却痛哭流涕的诡异画面。
“天空之王”——HIGH KING奥利维尔·赫门特斯身亡,最后的神器真空之矛化为了七块碎片四散在世界各处,这一结果似乎在昭示着这个世界的末日。绝望如瘟疫般迅速散播开来,矮人们带着自己的机械文明逃入了地下,精灵们乘坐魔法船只前往了世界未知的角落,而彷徨无助的人类,似乎只剩下坐以待毙的下场。
龙族,从很早以前就前往天空居住,与世界断绝了交往的种族,却在最后的时刻降临在地面之上。强大的龙语魔法与异常坚韧的龙鳞暂时帮助人类阻挡住了鲁诺夫的肆虐。
但龙族的到来并不是帮助人类再次将鲁诺夫赶回时空之门,他们知道自己没有那个能力,看着才刚燃起希望之火随即就熄灭的人类,龙族提出了迁徙至天空的提议。
已无处可逃的人类接受了龙族的建议,在集结了大量的飞空艇之后,人类的迁徙队伍浩浩荡荡的向着那未曾踏足的世界而去。
望着天空中那庞大的飞空艇群,被鲁诺夫们簇拥着的黑衣男子眼中闪过了复杂的眼神,他的目光随着那些飞空艇望向了天空之中。
天上世界,这是人类曾经幻想过无数次,却一直不敢踏足的领域。如今在龙族的带领下,这里将成为他们新的家园,人类将在这里重建自己过去的光辉。
天空的世界由大大小小无数个浮空岛屿所组成,每个岛屿之上都有丰富的资源储藏,人类在龙族的引导下分散降落在了不同的浮岛之上。人们利用浮岛储藏的自然资源建立城镇与村落,每个浮岛由民众推举出一个领主进行领导。
虽然赫门特斯皇家血脉依然存在,在理论上奥利维尔的女儿切莉尔公主将继承“天空之王”的皇位,但对如今人类来说,皇家已经名存实亡,实际统治并管理各个浮岛的是各地的领主。领主们在表面依然服从于重建后的皇家管理,但实际上却各自为政。
就这样,持续了数百年的人类统一局面就此结束,人类进入了分裂割据的新时代。
核心玩点介绍
游戏中以策略为核心,以回合制的战斗方式为载体,以3D的效果为表现方式,为玩家构建了一个充满冒险和魔法元素的世界,让玩家在游戏中充分感受3D手游带来的震撼效果。
我们在游戏中设计了独特的PVE闯过系统,让玩家在中期到后期中有一个支撑,同时在闯过的同时我们加入了英雄系统,玩家在通过千难万险的关卡后可以得到强力的战斗单位。为了让玩家在游戏找到自我和成就,我们增加了英雄的培养系统,让玩家在游戏中找到自己喜爱的英雄并加以培养,让玩家在游戏中可以找到英雄成长的乐趣,在战斗中我们增加了布阵的概念,玩家不再是一味的傻瓜玩法,玩家在战斗中没有良好的布阵会损失很大,所以需要玩家针对对方阵营的布阵进行侦查、研究。然后配属自己的阵营的兵种、排列、数量、魔法来减少自己的损失,创造出战斗利益最大化。
特色玩法介绍 强大的魔法是扭转战场的利器,在战斗中是不可或缺的重要战斗元素,我们提供了种类丰富不同等级的各种魔法,玩家对于魔法的需求会不断提升,为了让玩家在游戏中能够找到新鲜的感觉,我们对魔法的种类和等级没有强大的限制,只是在获取上坐了随机获取,这样玩家在获取魔法时可以时刻存在惊喜,更能调动玩家对游戏的激情。
为了避免玩家之间缺少互动,我们还设计了PVP系统---王城系统,王城系统可以说是我们游戏中最有特色的玩法,王城系统充分调动玩家与玩家之间的矛盾,让玩家与玩家之间充满了矛盾与合作,从而让玩家在游戏中找到归属感同时我们也增加了玩家对游戏的黏着度。
游戏截图或视频分享
华丽的场景
团队介绍及经历:
创始人:Darrel Chua 蔡金城
经历:
□1994年-1999年在新加坡航空公司从事机上娱乐设备的研发工作
□1999年-2002年加盟松下美国公司,管理松下在机上设备的所有游戏及应用的审核和研发工作
□2005年创立Eflyte亚洲公司并担任总裁。
□2008-2010年担任英国IFE Services Ltd亚太副总裁,负责电影电视媒体业务。
□新加坡Linux Meetup Group的组织者,该组织目前有750名会员。
□新加坡软件自由和开源联盟的创办人和副主席
简介:
Darrel Chua作为云晖软件的董事长及创始人在机上娱乐领域有超过十多年的行业经验,是该领域的行业专家。同时,他本人还是新加坡Linux以及开源领域的行业专家。
创始人:伍欣
经历:
□2003年毕业于四川大学 工商管理系
□2003年-2005年在朝华数字娱乐从事网游的运营工作
□2005年-2007年创建中国知名休闲
游戏开发公司上海臻龙网络科技有限公司,后该公司被荷兰spill group收购。
□2007年-2010年创建上海霁龙信息科技有限公司,该公司成为国内第一家严肃游戏开发公司,在行业享有盛名。
简介:
伍欣先生在游戏行业有近八年的经历,擅长营销和团队管理。曾经主导实施过多个大型游戏项目的研发工作,同时在公司创建以及管理方面有丰富的经验。
创始人:周锐
经历:
□2002年毕业于四川大学 工商管理系
□2002年-2007年在中国电信先后从事营销策划、人力资源管理工作
□2006年取得经济师认证,2010年取得会计师认证。
□2008年-2010年任上海悦世网络科技有限公司CTO,负责该公司游戏及运营平台研发。
简介:
周锐先生拥有策划、管理、技术三重经验,擅长组织、协调、平衡销售、管理、技术三方面的资源,曾经领导或参与完成多个管理机制改革及创新项目,同时拥有5万行代码写作经验。