1【3D角色】
职位描述:
1.根据原画的艺术风格和技术规格,创建高质量的3D角色模型。
2.执行工作计划,高效的完成任务。
3.与其他美术师建立良好沟通关系,融入并配合团队工作。
职位要求:
1.熟练使用Maya或3DMAX、Zbrush、Photoshop等游戏3D美术人员常用软件。
2.有较高美术素养,了解生物结构者优先。
3.良好的沟通能力,富有责任感和团队精神。
4.对新知识、新技术有良好的学习和接受能力。
(懂高模的优先考虑)
美术人员,务必请附带作品。
2【3D场景】
职位描述:
1.根据核心概念图准确的完成高品质3D内容。
2.执行工作计划,高效的完成任务。
任职要求:
1.热爱游戏美术,热爱视觉艺术,美术设计相关教育背景尤佳;
2.熟练使用Maya或3DMAX、Zbrush、Photoshop等游戏3D美术人员常用软件
3.热情、积极有团队精神,有能力学习工作相关新知识;
4.能适应多种艺术风格更佳,力求追求***的游戏美术
5.请提供作品。
3【系统策划】
岗位职责:
1. 负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷;
2. 负责编写相关的策划案、表格、需求说明、各类需求文档;
3. 和研发部门人员沟通并实现设计。
任职要求:
1. 2年以上游戏相关行业工作经验,至少参与过1款PC端游的系统设计,有成功商业化产品的优先;
2. 熟悉当下热门的射击游戏,并具有大量的游戏经验;
3. 对当下热门游戏的盈利模式和产品的商业化有一定的见解;
4. 熟悉游戏开发流程,能独立设计完整的开发文档(包括系统逻辑设定,流程设定,规则设定,UI设定,设计需求设定);
5. 有良好的全局规划能力和缜密的逻辑思维能力
4【音效师】
职位描述:
1. 大专以上音乐相关专业学历 ;
2. 有基础的音频制作经验和录音知识 ;
3. 负责游戏内的各种模块的音效制作与剪辑;(如动作音效;界面音效,环境音效等)
4. 负责后期游戏音效的整合与调试工作;
5. 负责游戏音乐制作外包质量控制 。
职位要求:
1. 熟悉各种游戏(尤其是网络游戏)内音乐音效的使用技法;
2. 熟练使用至少一款3D游戏引擎的编辑器;
3. 参与过至少一个完整商业游戏的音乐音效制作过程;
4. 熟悉声音合成的原理和技术,并能将其应用于游戏音效的制作中;
5. 精通各种常用的音频软件使用:SoundForge;CubaseSX;Nuendo;Wavelab等等;
6. 具有较好的音乐、艺术素养,在音乐音效上有一定见解 ;
7. 良好的沟通能力,有强烈责任心和质量意识,能够制定明确计划,并有条理地执行。
优秀音效专业应届毕业生也可
5【影视后期】
职位要求:
1、较丰富的影视后期编辑制作工作经验,熟悉宣传片制作流程,能独立完成后期项目;
2、能够在导演和客户的要求下配合团队完成项目宣传片的包装、特效、剪辑制作;
3、能熟练使用一种以上的PC合成软件以及三维软件,精通AE;
4、对色彩的感知和画面的视觉表现具有较高的艺术修养和审美能力,对镜头语言有较深理解及镜头捕捉能力,具备较高的视听审美水准,具备良好的音乐素养;
5、能吃苦耐劳,有良好的团队精神;
6、务必附上个人真实作品
6【客户端程序员】
职位描述:
1. 客户端游戏功能模块设计和游戏逻辑实现;
2. 参与客户端和服务器端之间的通讯模块;
3. 客户端的相关工具的开发;
4. 程序性能优化。
职位要求:
1. 至少2年程序开发经验或1年游戏开发经验;
2. 熟悉c++语言,熟悉常用数据结构算法实现;
3. 有较强的面向对象分析与设计思想;
4. 至少熟悉一款游戏引擎。
满足以下条件者优先:
1.了解Unreal 3引擎;
2. 对游戏尤其是射击类游戏有很高热情。
7【服务器程序员】
职位描述:
1. Server端游戏逻辑模块设计与实现;
2. 参与客户端和服务器端之间的通讯模块开发;
3. 参与服务器端功能模块开发。
职位要求:
1. 具有较强的解决问题的能力及创新能力,良好的逻辑思维能力;
2. 有良好的沟通能力、团队协作意识和出色的学习能力,对游戏制作有持久的热忱;
3. 熟练掌握C,C++;
4. 熟悉Socket,WebServer和多线程编程;
5. 精通常用数据结构和算法;
6. 至少2年程序开发经验或1年游戏开发经验。
(优秀计算机系或软件开发本科以上实习生匀可)
满足以下条件者优先:
1. 熟练掌握Go语言;
2. 熟悉Mysql和Linux;
3. 有Server端游戏逻辑开发经验
8【关卡美术】
职位描述:
在关卡美术组长的监督指导下进行工作,符合视觉效果和运行效率兼顾的前提下,利用地图编辑器对关卡美术资源(模型,特效等)进行有效的整合。
岗位职责:
1.通过分析阅读关卡设计提供的文档和原画气氛图来了解环境结构,功能性,场景氛围,故事以及艺术风格用于建立关卡;
2.利用地图编辑器创建当前关卡所需要的美术基础内容(环境,大气,照明,风格,等);
3.对当前关卡美术的资源需求进行统筹整理并提出模型贴图需求,安排出优先级,工作时间和计划,并且根据模型组的进展提出反馈;
4.将成品的模型,贴图,特效资源进行有效的整理,配合灯光照明元素放置到场景以达到当初设想的美术效果;
5.与关卡设计人员配合,对关卡运行效率进行最大限度的优化,例如:减少不必要的场景资源,合理设置LOD,调整关卡区域范围等;
6.参与地图元素的属性设置(例如:运动,碰撞,灯光效果,SFX,声音,等等);
7.配合其他工种对最终游戏测试中出现的关卡美术相关bug,进行有效及时的修复;
8.完成所有其他关卡美术相关任务。