本帖最后由 traso 于 2015-9-15 07:05 编辑
转贴,以一个玩家的角度以躲避弹幕的游戏经验,其实我们不难看出一些弹幕游戏的系统。
http://bbs.tgbus.com/thread-3777765-1-1.html
而这些系统的背后也可以看出那些高玩分享的技巧。
而作为游戏策划则需要分析他们的习惯和心理。
其实市面上的国产STG游戏中:手机STG有雷霆战机。 也有网易的爆裂天空。
如何根据类型游戏玩家的习惯和观念来设计收费点则是难点。
网易采用的传统RPG模式的装备收费点。无疑一个错误的思路。
那么传统的STG玩家一般都有哪些习惯呢?如何设计符合这些习惯的消费点呢?
抛砖引玉,创新不易,开发新类型游戏恰恰需要与其配套的收费模式。一个游戏角色的设计必然要有一系列体现角色价值的关卡设计与敌人设计(怪物技能与AI)。
论坛的诸君可有想法。