浩动游戏启灵工作室(注册实体:广州启灵网络科技有限公司)是一家致力于游戏产业中的游戏研发公司。我们的团队是由一群怀揣梦想、满怀激情有着强大凝聚力的80、90后小伙伴组成的,我们坚持“不奋斗,枉青春”的工作理念,独特的“C(Cheerful)A(Ace)T(Timely)文化”;我们一起为共同的目标而努力而奋斗。我们是一个富有激情的手游研发团队,团队主要技术力量都是具备国内外游戏行业内丰富的研发经验,包括程序、美术、策划等各方面的精英人才。团队致力于打造各类精品游戏,及不同年龄层次用户群的互动娱乐休闲网络游戏。
未来,我们将凭借过硬的研发核心技术、丰富的行业经验、市场敏锐的洞察力和销售开阔的视野,以稳健的步伐走向游戏玩家的心中,为使全球玩家获得最好最棒最完美的游戏娱乐生活而更加努力!
目前一个S级次世代产品项目!高薪高福利(双休+六险一金+项目分红+年终奖(1-3)+带薪病假/年假+节日礼金+年度体检+旅游/聚餐活动等等)诚聘以下岗位:
UI设计师(10-30K)
岗位职责:
1、负责游戏的图形界面风格创意设计工作;
2、负责制定各类游戏已定界面风格的色彩、结构、材质、基本元素等的美术风格并输出规范文档;
3、按照已定界面风格的原形标准完成各次级界面的延续性设计;
4、对界面最终效果实现进行跟进工作;
5、各类游戏界面风格设计图标;
6、参与完成用户界面原型设计;
7、为游戏设计需求提供专业的美术意见及建议。
任职要求:
1、专科及以上学历,美术相关专业优先;
2、熟练掌握Photoshop、flash等设计软件,1年以上游戏产品美工设计经验优先;
3、能熟练运用矢量和位图图像制作软件工具者优先;
4、热爱设计,有良好的设计表现力和想象能力,有宽阔的设计观和设计视野,对新事物充满好奇心和学习心;
5、良好的美术功底和优秀的视觉设计能力;
6、富有团队协作精神,善于沟通,能清晰表达自己的设计意图;
7、做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,有健康稳定的心理素质,能承受工作
次世代角色模型设计师(10-25K)
工作职责:
准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验;
负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作;
负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、灯光渲染;
负责地图的拆分整合以及光照氛围的制作;
承担与推进所有3D角色模型的外包制作工作;
工作要求:
大专及以上学历;3年以上相关工作经验;
有良好的美术基础,有较强手绘功底, 对动作类和射击类游戏熟悉并且热爱;
熟练掌握3Dmax,maya,photoshop等相关专业软件;
能独立负责角色、场景的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用;
有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识;
熟悉Unity3d引擎优先;
场景原画设计师 10~25k
岗位职责:
1、根据游戏风格完成场景原画设计 ;
2、熟练表现制各种建筑材质,对光影有较深入理解 ;
3、与主美和策划方面能够进行良好的沟通;
4、与游戏场景相关的其他美术制作
职位要求:
1、大学专科或以上美术相关专业学历,精通各类美术设计软件。
2、对色彩、结构、光影有较为深入的认识,构图和绘画能力突出;
3、有扎实的美术功底,良好的美术素养、审美与设计能力,热衷于游戏制作,能够敏锐的捕捉设计灵感;
4、优秀的职业素质、沟通交流技巧,团队协作能力;
5、熟练掌握游戏美术相关流程,具有较高的制作水平,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力。
6、三年以上的游戏场景原画工作经验,有担任过上线手游产品的场景原画主设计的工作经历。
U3D特效设计师 10~30k
工作职责:
负责制作角色技能,界面等游戏特效需求;
熟悉FX Maker插件,结合unity工具的粒子、UV动画;
编写与制作流程和制作内容相关的特效技术&规范文档;
工作要求:
大专及以上学历;3年以上游戏特效制作经验,作为核心至少完整开发过一款上线u3d游戏项目;
有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效;
不断创新提升体验,精于动作类unity引擎特效制作;
有较强的学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识;
工作积极踏实,有极高的投入度和较好的沟通能力;
次世代场景模型设计师 10~25k
工作职责:
准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验;
负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作;
负责制作次时代场景(高低模)模型、贴图、灯光渲染;
负责地图的拆分整合以及光照氛围的制作;
承担与推进所有3D角色模型的外包制作工作;
工作要求:
大专及以上学历;3年以上相关工作经验;
有良好的美术基础,有较强手绘功底, 对动作类和射击类游戏熟悉并且热爱;
熟练掌握3Dmax,maya,photoshop等相关专业软件;
能独立负责角色、场景的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用;
有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识;
熟悉Unity3d引擎优先;
3D动作设计师 10~30k
岗位职责:
1、负责手机游戏中各种角色动作制作
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度
3、能很好的和策划和3D角色沟通,配合各部门人员进行工作
4、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力
5、具备创新意识和独立思考以及独立完成各角色动作的能力
任职要求:
1.对基础动作能很好的把握,特殊动作有自己的创意
2.3-4年以上3D动作从业经验
3.有项目经验者优先
4.有较强的综合能力,准确理解工作需求并高效完成
5.精通3DMAX、MAYA、Photoshop等相关设计软件
后端开发主程 10K-20K
岗位描述:
1. 负责ARPG手游服务器端架构设计、模块划分和人员分工;
2. 协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系;
3. 对服务器端软件质量负全责;
4. 负责开发规范,并进行核心编码;
任职要求:
1. 5年以上研发经验,3年以上游戏研发经验,2年以上后端主程项目经验;
2. 精通C/C++,python;
3. 熟悉Mysql开源数据库;
4. 熟悉Memcached、Redis等开源内存数据库;
5. 熟悉linux操作系统,熟悉shell编程;
6. 熟悉SVN、GIT等版本管理系统;
7. 熟悉KBEngine 开源服务器端引擎优先;
8. 熟悉游戏开发流程,有ARPG手游项目经验优先;
9. 了解Unity3D 客户端开发优先;
10. 能承受高强度工作压力,有敬业精神;
11. 思维敏捷、活跃,有良好、严谨、深入的逻辑思维;
12. 有团队合作精神和较强的文档编写和管理能力;
U3D手游客户端主程 10K-20K
1.使用Unity3D引擎开发3D网络游戏的手游客户端
2.熟悉算法和数据结构
3.熟悉游戏内常用的功能模块
4.有很好的学习能力,沟通能力,热爱游戏
5.能熟练阅读英文技术文档
6.熟悉c#脚本语言
7.3年以上的游戏开发经验,有上线arpg项目者优先
文案策划 5K-12K
岗位职责:
1、构思游戏的世界观,将自己的思想和理念表达在游戏世界中;
2、赋予角色灵魂,撰写游戏剧情脚本、任务介绍、关卡设计等文档。
任职要求:
1、2年以上文案策划经验,熟悉东方神话和幻想文学优先;
2、文笔优美流畅,善于构建故事背景,公开发表过文学作品者优先;
3、良好的沟通能力,高度的团队合作精神,具有吃苦耐劳精神。
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