别人的文章中的东西转过来问
1. 除了文中提到的几种,还有什么样的方式能带给玩家明显成长体验?
2. 如何让玩家感觉到命中、闪避、暴击……等特殊属性的作用?
3. 2%获得500元,100%获得10元,50%获得20元,几种体验有什么不同?
4. 总消耗、总产出都相同的前提下,有失败可能的强化、100%成功的强化、有几率暴击的强化那种体验更好?
5. 升级技能和强化装备都只消耗金币和升级技能消耗金币、强化装备消耗强化石两种方式的体验能做出怎样的差异?
6. A:生命+1000、攻击+50、物理防御+50、法术防御+50
B:攻击+200
假设A和B的效用相同,两种成长方式有什么区别,分别适用于什么样的游戏系统?
7. 怎样的消费体验比较好?
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