| 项目职务: | 系统/关卡策划 |
| 所在公司: | 广州瑞玩信息科技有限公司 |
| 项目描述: | 平台:页游 战斗机制:刀塔传奇LIKE 特点: 1.即时PVP战斗(适应PC平台用户,增加操作维度的游戏深度); 2.神器系统 a)玩家可以给英雄搭配不同的神器技能; b)目的:将游戏策略从单技能释放时机选择和英雄阵容搭配,延伸至双技能释放时机选择和不同神器的英雄阵容搭配; c)例子:增加刀塔LIKE游戏深度。如神牛可以装备跳刀时,可以使用跳刀躲避敌人关键突进技能,也能配合大招回音击,跳进敌人中排造成最高效率输出; |
| 项目职责: | 项目职责:主要负责任务模块和PVE模块; 任务模块:设计富有表现力的任务系统,如:能灵活配置的即时演算剧情系统、能带给玩家反馈的叙事任务模式等; 关卡模块:根据游戏进程设计符合玩家成长的战斗体验、根据剧情设计有挑战性、有特色玩法的BOSS战斗等; 其他:根据实际需要,设计各种延伸玩法系统; |
| 项目业绩: | 游戏首测次日留存14+%,三日10%; |
登录 后参与讨论
暂无评论,来抢沙发








