| Unity3D手游客户端主程 (2人) 工作职责: 1、使用Unity3D技术带领开发团队进行手机游戏开发; 2、负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 3、负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作; 4、负责与策划和美术部门沟通与对接,制定开发团队的工作计划、保障项目进度。 岗位要求: 1、二年以上游戏开发的工作经验,熟悉Unity 3D引擎架构设计,熟练使用Unity 3D制作场景、UI及脚本; 2、了解Unity 3D的ShaderLab语言和物理引擎,熟悉计算机图形学,对网络数据库比较了解; 3、了解Diret X或OpenGL,能与前期美工师结合实现场景的互动; 4、精通C#、JS开发脚本,熟练掌握Unity 3D引擎操作以及引擎构架; 5、具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 6、参加过一款以上商业化游戏项目,熟悉前后台数据的互通,有多款作品者优先; 7、掌握一定项目管理的知识和技巧,了解网络游戏行业工作性质,富于团队精神和独立解决问题的能力,带过团队者优先。 手游服务端主程 C++(2人) 工作职责: 1. 负责服务器端系统架构设计、模块划分、团队合作和人员分工,把控服务器代码品质; 2. 负责实现服务器端关键框架代码,并完成相应的文档; 3. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题; 岗位要求: 1. 三年以上网络和多线程编程开发经验, 具备扎实的c/c++语言基础和算法分析能力,熟悉sqlserver/Mysql等一种以上数据库; 2. 熟悉游戏服务器端的负载优化,游戏AI,脚本系统设计等; 3. 熟悉网络通信的协议和实现,及LINUX操作系统,熟悉TCP/IP通信机制,对Socket通信和HTTP通信有较深刻的理解和经验; 4. 良好的沟通能力,高度的工作责任心和敬业精神,吃苦耐劳并能承受较大的工作压力; 5. 维严谨,逻辑清晰,口头表达能力强; 6. 有项目管理经验者优先; 7. 有erlang编程经验者优先; 8. 有手机网游成功产品的开发经验者优先,完整经历过大型网络游戏的开发过程者优先; 手游服务端主程 java (3人) 岗位要求: 1、 国家统招正规院校本科以上,计算机相关专业,1年以上JAVA开发经验; 2、 精通Hibernate、struts、Spring; 3、 精通SOCKET、Servlet开发; 4、 精通Oracle或者MySQL数据库,有一定数据库开发经验; 5、 有一定的英文文档阅读能力; 6、 有较强的学习能力及良好的沟通表达能力; 7、 有团队合作精神,思维清晰,细致耐心,责任心强,能独立完成工作; 8、 有网游后台开发或C++后台开发经验者优先 工作职责: 1、负责手机游戏的后台程序开发。 2、对游戏设定功能进行服务器端系统设计、编码、测试以及开发文档编写。 3、与客户端开发人员协调和沟通。 4、进行性能优化和架构改进 手机游戏美术主管(2人) 工作职责: 1. 主要负责美术组的管理以及与公司其他部门的协调; 2. 项目美术方面的风格定位和主要设定工作; 3. 对项目美术方面质量的把关; 4. 制定美术组的工作计划,工作分配和进度控制,相关工作人员考核; 5. 与公司的策划和程序开发人员沟通,撰写相关的美术及交互设计需求文档; 6. 负责游戏的游戏角色原画,模型,贴图,动作,渲染的所有工作的外包质量审核和公司美术组作品的质量审核; 岗位需求: 1. 精通平面制作软件PHOTOSHOP,AutoCAD;三维制作软件3DMAX,后期软件AE,premiere; 2. 熟练MAX各种渲染插件; 3. 熟练了解游戏美术及与之相关的工作规范和流程,熟悉3D软件和3D游戏制作流程; 4. 3年以上游戏美术制作经验,有美工设计团队管理经验,能在较短的时间内设计出制作流程和规范,提高整个团队的工作效率; 5. 熟练Unity3d引擎的美术制作流程。 手游UI界面设计师 (3人) 工作职责: 1、负责游戏的图形界面风格创意设计工作,能绘制各种风格的游戏图标; 2、按照已定界面风格的原形标准完成各次级界面的延续性设计; 3、能有独立设计游戏LOGO的能力。 岗位要求: 1、1年以上相关工作经验; 2、美术相关专业毕业,有扎实的美术功底和优秀的美术鉴赏能力; 3、有较强的UI设计能力,能根据整体游戏把握好UI的风格; 4、熟练掌握photoshop等各种平面美术软件; 5、能接受项目总监或美术总监的具体需求和指示的能力; 6、具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 游戏3D角色设计师 (5人) 工作职责: 1、游戏项目美术3D角色制作; 2、游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 岗位要求: 1、大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上高精度的建模能力和经验者优先; 2、熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件; 3、良好美术功底,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4、熟悉3D人物建模、场景和动画特效的整个流程,从建模,材质,到渲染,绑定,和动画特效; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 游戏特效设计师 (5人) 工作职责: 1、对角色技能特效,公共特效等制作相当熟练; 2、制作游戏环境特效与光效等特殊效果; 3、对2D游戏特效有一定的见解和经验; 4、按照项目进度按时按质完成制作; 5、不但熟悉软件和制作方法,更要有独立设计一个特效的能力,要设计出有美感的特效,并且符合游戏风格; 岗位要求: 1、1年以上游戏特效制作经验优先; 2、3DS Max/MAYA/PHOTOSHOP等软件; 3、掌握任何一种影视后期常见软件,对粒子系统有较深刻的了解; 4、能接受项目经理或美术总监的具体需求和指示的能力; 5、具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 |
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