一般这类游戏,除了铺场解场还应该有陷阱和场地技能。
陷阱就是当对方发动XX时我得到XX,就好像奥秘一样,这种牌应该算在40张牌之内,也就是应该多一个隐藏牌的东西,陷阱牌为隐藏牌,对方看不见你抽牌,每次抽到陷阱牌都是同时拿两张牌的(一张陷阱一张普通牌),拿陷阱牌的人亏了一张牌的位置。
牌一般有生物、魔法、陷阱、场地。
场地不是很必要,而且很复杂。
炉石只有生物和少量魔法,陷阱还得看主角色(英雄)。
应该每个角色有有自己的手牌才对。
生物分为可攻击和不可攻击,也就是类似“拒马桩”这种东西,可以放场上也可以被破坏。效果“禁止敌方进行冲锋”。
陷阱则无法被破坏,不是角色。
例如“陷马坑”“当敌方发动群体冲锋”时,则在对方攻击前随机对敌方战场上的一半卡牌造成6点伤害。
魔法则是可以自己回合内发动的,“阻力屏障”“三回合内敌方无法冲锋”,陷阱优先于魔法,陷阱可以阻止魔法,魔法不能阻止陷阱。
万智牌的问题在于不能攻击的生物看起来是生物而不是物品,例如“白金巨人”“当它在场上时敌我都不会死”(好像是不能攻击的,忘记了)。