本帖最后由 沃煌HR 于 2015-10-27 18:09 编辑
一、手游主美(原画)
岗位职责:
1、把握总体美术风格,布局,色调,提高游戏画面的观赏性;
2、承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作;
3、负责项目的美术人力资源调配以及人才培养;
4、把控游戏整体美术设计和风格;
5、为项目的不同设计需求作技术评估和质量监控;
6、承担部分原画设计工作。
任职条件:
1、3年以上游戏行业美术经验,参与过完整的游戏项目开发,1年以上手游主美岗位工作经验;
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
3、了解游戏和游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用;
4、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神;
5、有很好的项目协作配合能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通;
6、原画出身者优先。
二、高级游戏特效师
岗位职责:
1、配合主美制定游戏特效风格,输出相应的美术设计模版和规范;
2、具备相应的游戏特效设计能力,组织特效制作人员开展工作;
3、参与具体游戏美术设计任务,审核特效制作人员提交的设计稿,指导制作工作;
4、依据游戏美术设计流程,参与审核;
5、积累和共享游戏美术设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
任职条件:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、本科以上(作品优秀可放宽至大专),美术相关类专业毕业,完整开发过2款上线游戏项目;
3、3年以上游戏美术设计经验,熟悉3渲2基本流程,了解cocos2d-x引擎技术特点尤佳;
4、熟练使用3Dmax/Maya软件,对Flash/Photoshop及AE有一定了解,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
三、3D场景设计师
岗位职责:
根据原画设定完成3D场景的制作,让3D物件最大程度的还原原画设计。
任职条件:
1、2年以上游戏场景制作经验。
2、有良好的美术基础,有一定的手绘能力, 有较强建模及贴图绘制能力。
3、对3D场景制作比较了解,有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力。
4、有丰富的MAX制作经验,熟练使用photoshop等图形软件。
5、有U3D游戏开发及地编经验者优先。
以上美术岗位请提供能代表您个人能力的最新作品。其中,特效师需要均擅长2D、3D游戏的制作,建议作品里面能区分。