天人互动的倒闭直接原因在于,他们试图赶上网络游戏的热潮,但选择了一些欧美(不成熟的)网络游戏。
当时的MMORPG市场一片百花齐放,《征途》尚未出马,免费游戏道具收费这种金光大道还没被探索出来,正好是“看起来各种路都有美好前景”的时代。恰逢当时游戏从业人士都爱玩游戏(是的我就是在说现在部分游戏行业从业人士甚至不玩游戏),因此在产品选择上犯了冒进主义的错误。
天人互动,据我所知,员工从上到下以游戏老狗居多,因此大概下意识地奔着美日大厂名作去,对于单机游戏来说这也不算什么大问题(但他们甚至敢代理《无冬之夜》,在当时!)但MMORPG毕竟是场豪赌。欧美游戏公司在MMORPG上也是边探索边学习,各种问题也算是惊世骇俗——不但设计莫名其妙,风格莫名其妙,更可怕的是技术也莫名其妙,大坑无数。
目前大家知道的《魔剑》好歹算是见过人的,其实底下还有几款基本无声无息就没顺利跑起来的游戏。技术是一方面,这些游戏以其画风阴暗,世界残酷,操作繁杂,需求骇人为共同点,对广大二三线城市的用户完全不构成吸引力。
游戏烂是一方面,投入高是一方面,当时还属于运营商要先向开发商交版权金的年代,欧美大厂的胃口并不小。
所以在我看来天人互动实在是做了洋大人的探路先锋。
顺便说,除了《魔兽世界》,就我所知基本没有(正式运营的)欧美MMORPG在国内能活得好的,一般都是小圈子叫好不叫座。
来自知乎