本帖最后由 小鱼12 于 2015-10-27 14:59 编辑
《说剑》并无剑,只有一笔水墨拟为剑形,墨与墨之间并不相溶,碰撞时更会发出冷兵交接的铛啷声,再配以气势凌厉的战斗音乐,描绘出了一个引人入胜的江湖。
2015年10月26日晚6点,第七届IGF China颁奖典礼在上海国际会议中心盛大召开,其中,由台湾地区日头团队开发的《说剑》凭借出色的中国水墨风和完美的音效获得了最佳移动游戏奖。
在介绍中,开发者将《说剑》定义为“武侠动作游戏”,讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。《说剑》并无剑,只有一笔水墨拟为剑形,墨与墨之间并不相溶,碰撞时更会发出冷兵交接的铛啷声,再配以气势凌厉的快节奏战斗音乐,于笔墨间《说剑》已然描绘出了一个引人入胜的声色江湖。
《说剑》于一年前开始创作,曾在今年八月份放出了第一段游戏宣传影片,虽然是简单的笔墨幻化为”剑”的形状,但是足以看出游戏想给玩家呈现的是如水墨般潇洒快意的刀光剑影。日头游戏认为,虽然市面上早已不缺武侠游戏,但却少有灵魂。他们希望强化武侠的战斗感,而将其他元素统统简化抽离,只留下武者对决瞬间、充满力量与速度感的刀光剑影。美术表现上则用水墨构架世界,书画点缀其中,加上布袋戏配乐制作团队制作的充满气势的战斗配乐,来将武侠的动作之美带给玩家。
日头游戏希望游戏能够在今年年底之前上架iOS和安卓平台。目前的展示版本流程很短,只有数个关卡,在完成版中将扩充更多玩法,并对现有玩法在关卡上进行加强。不过,和那些无尽模式或者动辄数十上百关的休闲游戏不同,《说剑》并不打算无穷无尽地占据玩家的碎片时间,即便是完成版,大概也只有一到两个小时的流程。从现场试玩的情况来看,游戏固然创意绝佳、画面也赏心悦目,但难度也完全不低,对于手残玩家而言,仍然会带来不小的挑战。
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