《兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)》这款游戏,让很多玩家认识了 Josef Fares(约瑟夫法里斯)这位中东裔瑞典电影导演,这位被誉为瑞典票房巨导的天才导演,15 岁就开始拍摄他的第一部短片,参加许多瑞典业余青年的影展并获奖连连。2000 年,约瑟夫法里斯亲自编写剧本,透过他的家庭、朋友和日常生活中的趣事,拍摄了一部既生活化、又充满异国情趣的爱情喜剧电影《男人三十拉警报》,不但轰动全欧洲,在一年内横扫了全球数十个国家,各地都开出极其亮眼的成绩,成为北欧近年最重要的上乘喜剧。
不过我们今天之所以要聊这位,不是他在影视领域的成就,而是他跨界做游戏总监后拿出的第一份广受好评的答卷:《兄弟:双子传说》。《兄弟:双子传说》(Brothers: A Tale of Two Sons)是一款叙事冒险游戏,在 2014 年 BAFTA 视频游戏奖项评选中赢得最佳创新奖,同时获得“最佳家庭游戏”和“最佳故事”两个奖项的提名。该作同时拥有优秀游戏的可玩性,又拥有优秀电影级别的叙事和运景手法,同类 3D 冒险作中难有可相提并论者。
趁着游戏最近登陆 iOS,我们来看看在这位游走于电影和游戏之间的导演是怎么看待游戏开发这事的。
约瑟夫法里斯认为,电影和游戏有很多相似之处,游戏开发者可以从电影中借鉴经验,但关于“如何讲述故事”这一点,游戏其实比电影更加高明。
“电影讲故事的方式很伟大,但我感觉,讲述互动故事具有更大潜力。”法拉斯说。“这是一个尚未被探索的领域,我们可以做很多尝试。谈到游戏,我最热爱其互动性,我喜欢玩儿《行尸走肉》或《暴雪(Heavy Rain)》等游戏,但我认为这些游戏与电影太接近了。对我来说,互动性才是游戏的最大魅力。”
我们心里都清楚,即便现在的游戏里已经加入了太多过场动画组成的剧情,有时候玩游戏就跟看电影没多大区别,但我们也得承认,过场动画再好,故事再精彩,它都是依托于游戏本身才有价值。归根到底,它必须是由玩家来完成的故事,而不是让玩家放下手柄一截一截强制观赏 CG,开发者如果不明白这一点,哪怕再标榜“电影级”做出来的也只是一个失败品。
《兄弟:双子传说》成功开发之后,约瑟夫法里斯在 2014 年年底创立一家新工作室 Hazelight,正式向游戏领域迈进。在法拉斯看来,当前市面上的游戏产品同质化严重,很多团队不敢打破常规进行创作,因而导致太多游戏显得千篇一律。
Hazelight 目前正在为他们第一款作品做准备,游戏名称尚未确定,约瑟夫法里斯选择了 EA 作为游戏发行商,看来游戏规格和自身期许都不会低。作为一名导演,他也非常理解开发商与发行商之间的关系,用他的话形容,有点像电影导演之于制片人。“如何与制片人维持融洽关系。这事儿很简单,每一枚硬币都有两面,你得尊重这个事实。或许你是贡献创意的人,却也不能不考虑经济问题。”
而重要的是——“我得遵循自己的想法做游戏,需要对游戏创意的完整控制权。我每次跟发行商代表碰面都会强调这一点。如果你对我没兴趣,我也对你没兴趣。”
via:威锋游戏
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