| 作为一个资深的玩家,又进入游戏行业多年,一直在思考很多目前游戏的问题和解决方法。比如目前的手机游戏,在玩家社交需求越来越强的时候社交性却改进很小。手机这种社交工具的优点完全没有挖掘出来,叫来一起玩的朋友除了送送体力之类,毫无在一起玩的感觉。简单的游戏玩法深度不够,玩法深度够的又难上手,反成小众等等等等很多问题。通过思考这些问题逐渐发现了一些非常好的创新点解决了包括交互成本,游戏上手与深度的平衡等等问题,相信一旦将之实现,我们可以尝试摘一摘下个手游行业亮点的桃子。 目前人在上海,一个策划一个美术,一个后端程序,四个小伙伴准备着手开发。但是程序这块还是薄弱了些,尤其是前端程序这块。希望能有对历史题材游戏感兴趣又有能力的伙伴加入一起搞起,做一款玩法创新,既好玩又赚钱的游戏(2D游戏)。 我们都在上海,你最好也是在上海(不是也可以),留个QQ,我们详细交流下? |
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