设计的动机比设计本身更重要
设计的第一步,也就是要明白自己为什么做设计?为谁做设计?出发点和目的是什么?
常常有策划新人刚入职时总会说:“你看xx游戏的xx系统,太牛逼了,我们怎么不做?”
而且还有很多工作两三年的老策划还在意淫拿来别人的东西会更好,虽然口上不说,但是做出来的设计一看就是东拼西凑的怪胎。
我想说,做设计时候,要分析你设计面对的用户是哪些人,他们的本质需求是什么?为了满足他们的需求会不会影响其他人?
动机很重要,我们要不断反问自己做的事是满足谁的什么需求,为什么要做这件事,然后得到的答案就是这个设计的定位,然后把这个定位贯穿于设计和跟进过程中。
任何有违定位的设计,都可以理直气壮的pass掉,这样做设计,有理有据,才会问心无愧