作为一篇预言文,仅代表个人观点,看热闹的可以看个热闹,听门道的可以一起聊聊。 (在构思文章准备写的时候比较早,最近出来不少同样的文章,有喜有悲,当然这篇文章有些不同。)
手游行业即将进入寒冬,80%以上的中小手游cp将因为找不到方向、做不出产品、入不敷出等因素,逐渐转行或者关闭,退出手游行业。
大公司虽然还存在霸榜、大流量等光环现象,但暴利现象已经一去不复返。利润通过层层分成和过滤,已经不剩下多少。
玩家也再没有前两年对各种新游戏的好奇和热情,各种粗糙、同质、乏味的手游逐渐消磨了他们对手游的好感。
手游从2012年进入泡沫期。2012年玩蟹的《大掌门》,2013年乐动卓越的《我叫mt》,2014年莉莉丝的《刀塔传奇》。让各种资本看到了暴利的机会,于是纷纷进入手游行业,企图分一杯羹。各行各业的人也纷纷转行做手游,加入淘金大军。
最根本原因,是门槛低。资本:几十万就可以博一个亿万的机会,从业人员:经验和能力参差不齐。
经历了一段梦幻期,的确有些资本博赢了,一荣俱荣,公司变成了大公司,创业团队变成了大公司元老,名利加身。但在这背后,有多少失败。
2015年,是大公司加入博弈后,效果开始明显的一年。无论从榜单还是市场占有率,腾讯和网易都抢去了最大块的蛋糕。
从资本,到研发经验,到产品质量,大公司远超出中小cp。再加上玩家的注意力已经逐渐聚焦于大公司产品,中小cp的产品获得市场的青睐很难。
说了这么多,不知道读者会不会产生恐慌或者焦虑,这不是我想要的结果,我想说的是:寒冬将至,同样春天也不远。
经历过这场寒冬,大公司霸占手游市场的格局将被打破,玩家的热情也会逐渐复燃。手游行业将进入百家争鸣、百花齐放的时期。
举个比较形象的例子。发现一个小湖泊,水很清,大鱼小鱼都在抢地盘,于是水逐渐变得浑浊。但是,这不是鱼的最终归属,最终目的是大海,那里有无尽的资源,同样竞争也更激烈。找到出路或者能坚持到鱼群找到出路,就可以获得春天。
(出路和方向在哪儿,请听下回分解。)