之前发到游戏产品版块了,但是没发现如何移动版块,因此复发一份到此。
《3D刀塔传奇Demo》是一款模仿刀塔传奇的稍加改造的一款游戏,游戏为本人独自历时半年开发到目前程度,由于美术资源网上扒的,所以并无法上线运营,现需要寻找投资人(或被收编或其他方式合作),投资完成美术方面的修改,以及数值方面的配置。剩下的程序上没有技术难点,(新手引导,SDK,后台管理网站,充值服务器)曾在墨麟集团灵娱网络给线上项目接过10+以上SDK,航海大寻宝充值服务器后台管理网站编写。由于无苹果设备无法发布IOS版本,暂时只有ANDROID APK下载。下面有视频与游戏下载地址。本人描述能力不强,做个简要介绍。
视频演示地址:http://v.qq.com/page/l/6/v/l01737ppu6v.html
QQ:31345531
电话:15921714632(李亚夫)
架构
服务端(通信,调度,数据库框架,数据库设计,配置框架等),
客户端(通信,UI,战斗,系统功能等),
策划配置表设计,
美术资源(由于本人没有美术功底,所有素材均为本人网上搜集)
服务务端与客户端采用Socket进行通讯,服务端经过压力测试可同时并发每秒4000条以上消息的并发量。由于本人之前从事游戏开发主要任职服务端开发人员,服务端核心模块与业务模块封装良好,可快速进行集成开发,符合团队开发习惯。客户端由于是本人后来自学完成并没有经历过职业开发,也没有好的模型借鉴,全由本人自行构思架构,自己在上面集成开发感觉还可,如有经验丰富客户端主程序稍加探讨,可改成更符合团队开发习惯的框架。
现基于现有架构已完成模块有。
抽卡
可方便配置物品出现的概率,各种类型抽卡的价格,抽卡次数,刷新时间,免费次数,冷却时间等。
战队
战队可以升级(解锁英雄等级,关卡等级,新模块等),佩戴装备(给全体英雄加成),进阶(给全体英雄战力加成)等。配置方便
英雄
英雄可升级,升星,升技能,提升自己的战斗力。配置新增英雄以及技能方便。
物品
背包中的物品按各自类型分类,各种类型有不同使用效果。可出售,可查看详情,碎片可合成等。增加道具等方便配置。
冒险
一个章节有各个小关卡,需要体力,开启条件,怪物列表,掉落等方便配置,增加修改关卡信息方便。
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基本模块.
战斗
与刀塔传奇一样的战斗5V5点击操作模式,模仿天天传奇的3D自由视角功能。
服务端代码结构
客户端部分代码结构
之前还有一款以cocos2d-x c++开发的demo,由于想兼容骨骼动画与帧动画有部分BUG,感兴趣可像我索要。
由于服务器向朋友借的国外服务器,所以偶尔通讯速度不是很快。
由于未做新手引导,打不过的几个点本想引导玩家如果变强。
打不过的时候可以
1、召唤(抽卡)
2、升级英雄
3、升星
4、升级英雄技能
5、战队装备佩戴
6、战队进阶